珍肴美馔之享,佳酿奇药之用——六州的消耗品可分为三大类,「食物」,「酒饮」与「药物」。
每名角色同时只能生效一种同类消耗品。三者均会为人物提供暂时的属性加成或是额外便利,但后两者也伴随着一定的副作用,乃至于负面效果。在效果设计上,这三种消耗品各有异同。
*「食物」
相较于辄饮辄醉的酒水与药物,食物的作用时间更长,但其效果也更加保守。地生米与土龙羹一类常见的下品食物,其效果也能持续一个行动轮,更加高级的食物则往往能够生效一昼夜。
食物一般会对某个类型或属性的骰点与检定进行加成,由于其机制与类别的多变,难以进行明确的数值模型建立。但根据品级,食物效果同样有着一定的规律可循。
食物的常规效果,可简单划分为以下三个属性:「持续时间」,「覆盖面积」与「骰点加值」,这三个属性均与食物的品级成正比。对于低品食物,效果一般只会持续一个昼夜行动轮,且仅提供不超过两点的较小加值。
当针对某些特定属性进行加成时,该数值可以进行提升。但若覆盖面积为「所有检定」或是「所有d18骰点」等极广概念时,上品食物也往往只能提供三点上下的加值。例如:
> 「土龙羹 九品」「食物」
> - 你的体质检定获得一点加值,持续一个行动轮。
> 「谷衣金凰翼 四品」「食物」
> - 你的所有检定与对抗骰点获得一点加值,持续一日。
> 「无相汤 一品」「食物」
> - 你的所有骰点获得一点加值,持续一日。
其中,针对d10事件骰点进行的加值价值最高,仅有上品食物才能对其进行加成。
*「酒饮」
美酒虽醇,然而醉乡不永。酒水可以使你获得短时间的强力增益,但也伴随着使出目不可控的「醉酒」效果。
酒水的常规效果,同样可划为两个属性:「持续时间」和「提升价值」,两者均与品级成正比。在酒水生效期间,角色会获得一定回合数内的强力增益。
酒水的最大参考持续回合为:九品以三回合为基础,每提升一品持续回合数增加一。而酒水的增益效果,则以每回合效果均生效的最高价值计算。九品拥有基础三点增益,每提升一品最大点数增加两点。例如:
> 「碧疆 八品」「酒水」
> - 获得「醉酒」。你的下五个d18骰点获得一点加值。
> 「不死药 六品」「酒水」
> - 获得「醉酒」。你的下四个骰点小于5时视为5。
如果词条效果会对d10事件骰点同样产生影响,那么其数值或持续回合应当相应降低。醉酒词条的效果如下:
>「醉酒」
>- 你的d18骰点随机获得0-5点的加减值,取当串尾号-5,持续至酒水效果结束。
若在岛外环境进行游玩时,尾号可使用d10-5代替。
*「药物」
奇药是一种隐晦的称呼——各种流通于六州的合法或非法药物,都影响着使用者的精神与肉体。药物能够对角色产生最直接的强化——提升六维禀赋本身。例如:
> 「五官丸 七品」「药物」「药性 四」
> - 你的身手、体质、智力、悟性、技术均获得两点加值,持续五轮。
九品药物拥有三点基础属性提升,并持续五轮。品级每提升一品,属性影响提升一点。逢六品与三品时,属性影响值不提升,但持续轮数增加两轮。因此,一份标准一品药物的效果为:
> 「纯青肉牡丹」「一品」「药性 九」
> - 你的魅力提升十八点,持续九轮。
若将提升点数分配到多项禀赋中,则属性总值会成比例提升。当属性被平均分配到六项禀赋时,其属性总值可额外提升一倍。例如:
> 「圣人遗涎」「一品」「药性 一」
> - 你的所有禀赋提升六点,持续九轮。
在药性天数内服食同种药物累计达到两次,将使你获得「成瘾」效果。药性越强的药物,其成瘾性也就越强。不同药物的具体成瘾发作时间,取决于10-药性的数值。成瘾发作结束的时间,则与药性相等。例如:
> 「成瘾 五官丸」
> - 你未服食五官丸的天数每超过六天一天,你的所有骰点额外减一。成瘾发作连续四天后,移除该效果。
消耗品的具体效果设计,可以不必拘泥于上述模型。在保证强度不超出模型设计的情况下,可以根据三种消耗品的特点自行设计机制拓展,但仍以简洁为原则。