一言不合,拔刀相向。没有比手中刀剑更直白的道理,也没有问题不能用刀剑相交解决。义体,功法,装备——一切构筑与机制最终都导向战斗。行走六州之间,战斗是每名游侠的永恒主题。
六州的战斗基于身手数值与d18骰点进行,底层逻辑十分简单——
比较双方身手值+d18骰点+加值的结果,出目高者胜利。败者扣减一点受击点,受击点先归零的一方即战败。
角色所习练的功法,加装的义体,都会各自具有影响出目数值的词条效果,并为战斗提供增益。武器与衣甲则会额外提供受击点的增减。
一名被卸去武器和改造的剑术大师可能会连连打击成功,却只能给重甲单位刮痧;而空有神兵利器的杂鱼,也会被完美招架无伤击倒。
简略规则:
标准的战斗轮由回合构成。一回合中,双方各自投掷d18,作为基础骰点加值。将其与身手基础值相加,并依次结算修正→装备→义体→功法的特殊规则,作为本回合的最终出目。
出目大者获得对抗胜利,并削减对方一点受击点。受击点先归零的一方战败。
例如,就在子虚子撬锁之时,一名不仁宗道士已经举刀逼近,燕丹被迫与其交锋 ——
> 「战斗轮」
>
> 「燕丹」
> 「身手 29」
> 「受击点 3」「基础 4 - 武器 1」
> 「词条」
> 「常世异相说」可获取所杀死者的一个特质,上限为一。
> 此时我方骰点 166[1,18],敌方骰点 44[1,18]
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> 「不仁宗道人」
> 「身手 30」
> 「受击点 2」
> 「词条」
> 「长柄刀」敌方受击点 - 1。面对复数敌人时,你的骰点获得三点加值。
> 「逆・不仁」若自身骰点点数低于敌方,额外获得三点加值。
总值:我方 29(禀赋点)+16(骰值)=45 > 敌方 30(禀赋点)+4(骰值)+3(逆・不仁特质触发)=37
本回合我方造伤,敌方受击点 1-1=0,敌方被击败。燕丹凌厉一击,一具身躯软绵绵落在地上。
若欲了解关于战斗的详细规则与结算顺序,请参阅「创作指导」中「战斗细则」一章。