一张一流高手的人物卡中,甚至会有高达两位数的各类词条。结算顺序的不同,可能导致截然不同的出目与战斗结果。「视为」与「加值」如何起效,又该如何辨明「无视」和「抵消」?六州规则的结算顺序,实则有着一套明晰的内在规则——
战斗轮的基本构成是回合,回合依照如下五个结算顺位层级依次进行。同一层级内的词条,则按照从上至下的顺序依次结算。
* 第一顺位 基础规则
受击点,身手值——基础数值是战斗的基本,它代表着敌我间整体实力的差距。对基础数值产生影响的词条与改动战斗规则的词条在此阶段结算,并得出战斗的初始数值。例如,装备的受击点上限影响,义体的规则改写等。
词条如:
>「心衍算机 二品」
>- 你的智力增加五点。你每有五点智力,使你的身手提升一点。
>「丹漆化肤法 七品」
>- 对手获得的两点以上骰点加值额外减少一点。
* 第二顺位 骰子出目
骰子出目是战斗中随机性最高的数值,也是后续词条生效的基础。拥有改变基础骰点效果的词条在本阶段结算,例如「视为」,「沿用」。
词条如:
> 「一字渡难 九品」
> - 当你的骰点为一时,视为十八。
* 第三顺位 数值效应
数值效应是在基础骰点上进行叠加计算的过程,它往往是对功法和义体效果的直接触发。依靠「骰点」触发的词条,与大部分常规词条在此阶段结算。这一阶段的结果即为下一阶段的「加值」,但该值可能仍有增减。
词条如:
>「去活性化节律纤维 六品」
>- 在你的奇数回合,骰点获得九点加值。偶数回合,骰点获得三点减值。
>「勤拳十六式 八品」
>- 若你的骰点小于十六,获得三点加值。
* 第四顺位 结算效应
结算效应是基于第三顺位计算的结果进行处理的后续计算过程,依靠「加值」和「出目」触发的词条在此阶段结算。带有「出目」效果的词条最后计算。
词条如:
> 「应力内嵌护板 八品」
> - 每场战斗一次,取消对手首个大于六点的加值。
> 「诸星集手 六品」
> - 对手每获得一个不小于三点的加值,你的骰点获得一点加值一次。
* 第五顺位 跨回合效应
可跨回合或战斗造成影响的功法,其效果在本轮结算。功法对下一回合的影响将被记忆,并在对应回合生效。例如,带有「上/下回合」条件或触发的功法,需要「造伤」或「斩杀」触发的功法等。
词条如:
>「牵血衣法 六品」
>- 当一次攻击成功斩杀敌人后,你的下次骰点获得十三点加值。
>「禁中俑士 七品」
>- 每次损失受击点后的下一回合,你的骰点获得六点加值。