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No.59438360 - 无标题 - 鹰角游戏


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No.59438360
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无标题 无名氏 2023-09-08(五)19:12:37 ID:DmzVmxF [举报] [订阅] [只看PO] No.59438360 [回应] 管理
来点艺术创想集中串ᕕ( ゚∀。)ᕗ

肥肥们可以在这里设计一些自己yy过的分支、技能,或者地图机制、怪物机制等等

我先来,设计一个召唤物,召唤物周围四格部署不限制远近( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-09-10(日)00:12:40 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59453316 管理
>>No.59449409
那也超模啊・゚( ゚∀。) ゚。
你这车车不就相当于一棒敲死众多费用回复降低或者不回费的图了吗
剿灭都不用带先锋了,还多几个位置出来带强力对策( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2023-09-10(日)00:16:49 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59453392 管理
>>No.59449644
别的不说,就问你2永续吗
永续直接后面顶个塞雷娅,新晋塞x铠甲!(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2023-09-10(日)00:44:08 ID:dOaaDDx [举报] No.59453774 管理
>>No.59453316
六星做成上位青枳感觉也不错

一天赋给个自回血/盾,二天赋给个条件下增伤,有盾条件概率增加

一技能常规回费
二技能回转35初动15,第二次开启后持续时间无限,每最低2.5秒回1费,攻击+20%-60% 防御+40%-80%二天赋条件概率++

三技能消耗30持续15初动20,开启期间逐渐回15费,给生命值250%-350%的盾并攻击力+50-150%,条件概率++,技能结束后消失

我觉得条件给个寒冷不错,三技能给个双击降低一点倍率,相当强的挡二先锋
或者给眩晕之类的硬控也可以,不过时间不能太长( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-09-10(日)00:45:33 ID:dOaaDDx [举报] No.59453791 管理
>>No.59453774
还是二技能每3.5秒回一费,触发条件多回1-3费比较好,不然也有点效率太高了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-09-10(日)08:37:11 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59455738 管理
>>No.59453774
这个三技能有一种
国服上单的美・゚( ゚∀。) ゚。
无标题 无名氏 2023-09-10(日)19:11:30 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59461637 管理
重射手模板
召唤物范围视为自身攻击距离的延伸ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2023-09-10(日)21:31:21 ID:pHKSj21 [举报] No.59463313 管理
>>No.59461637
这就太bug了一点,设计得好用得好跟神射手范围相差不大了
甚至由于破防的原因更强一些
无标题 无名氏 2023-09-12(二)02:52:04 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59478724 管理
设计一个可以给怪加速的装置,然后对应的地图在蓝门后面摆个坑σ`∀´)
无标题 无名氏 2023-09-12(二)07:51:55 ID:pHKSj21 [举报] No.59479256 管理
>>No.59478724
“卧槽啊啊啊啊啊我要回家啊啊啊啊”并感
无标题 无名氏 2023-09-12(二)17:09:37 ID:AGvwgqN [举报] No.59483985 管理
解构师

职业特性:不攻击,扫描敌方单位并且标记(被标记的目标受到减益)
无标题 无名氏 2023-09-13(三)09:29:23 ID:KrzcS5T [举报] No.59491105 管理
>>No.59483985
那这个职业分支的干员的攻击范围应该要比较大才能和现在的其他类型的辅助干员强度持平吧( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2023-09-13(三)17:49:38 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59496015 管理
>>No.59491105
应该没那个必要?我的看法是反向浊蒂₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾
无标题 无名氏 2023-09-15(五)00:01:05 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59512975 管理
大家对各式刁民积怨已久,本肥决定推出一个船新刁民——萨卡兹刁民!ᕕ( ゚∀。)ᕗ
当萨卡兹刁民与我方干员接触后将自动扣除一点费用,并且拿上武器原路返回和敌人战斗,在这种情况下刁民死后不扣除关卡生命值
无标题 无名氏 2023-09-15(五)00:47:57 ID:dOaaDDx [举报] No.59513714 管理
>>No.59512975
刁民,但是如果所在周围四格我方干员造成若干伤害或击杀会获得300%攻防的鼓舞然后成为友方单位

我觉得至少演出效果挺有意思的( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-09-15(五)08:48:48 ID:4la3pM1 [举报] No.59515337 管理
>>No.59512975
只要死了不扣生命值就什么都好说,你看有几个人骂叙拉古刁民的(`ヮ´ )两个我都同样地杀呀!
无标题 无名氏 2023-09-15(五)10:29:26 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59516052 管理
>>No.59513714
然后到敌方周围时敌方再造成一定伤害后刁民又会受到一定比例的鼓舞然后变为敌方单位
这才是萨卡兹该有的样子( ゚∀。)bbb
无标题 无名氏 2023-09-15(五)16:33:16 ID:CcwHy4f [举报] No.59519654 管理
白垩
职业:辅助 吟游者
天赋:1余音:攻击范围内,每名感染者干员攻击力提升5%,但每秒扣除5点生命值
精一后 攻击力提升15%
精二后提升25%
2宽恕:编入队伍后,每击杀一名敌人,击杀者提升10点攻击力,最高7层
精一后 提升15点,
精二后 提升20点,最高15层
一技能 大提琴之佑 每7秒为攻击范围内的我方单位生成一层护盾,每层护盾可抵挡一次攻击(任意类型),护盾存在期间免疫控制
技能持续时间永久
二技能 节奏之潮
攻击范围
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范围内的所有敌人减少40%全部抗性,每秒受到200点法术伤害,且被晕眩,我方干员受到白垩20%攻击力的鼓舞效果且每秒恢复2点技力。技能开启时,1天赋效果增至300%
三技能 “吾乃巫王,于此刻复苏”
白垩化身巫王,对全图敌人发出音波攻击,每道音波造成(500+白垩攻击力30%)的真实伤害。(共35道,发射完毕退场)且向正前方发出一道【过载共振】,位于其中的我方干员恢复1500点生命值,消除所有负面状态,敌方陷入沉睡,且每秒每人汲取100点生命值,每500点生命值可转化为一道音波。全部场内干员获得白垩攻击力75%的鼓舞效果
无标题 无名氏 2023-09-15(五)16:33:33 ID:CcwHy4f [举报] No.59519657 管理
>>No.59519654
写了我一下午,累死了
无标题 无名氏 2023-09-17(日)01:53:32 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59539907 管理
>>No.59519654
( д ) ゚ ゚这是否有点过于超模
别的技能全抠掉留个2天赋就足够成为多拐队核心组件了
我觉得描述应该改为固定数值的鼓舞效果会更合理一点,否则这么写的话感觉就是类似最内层乘区的加算,这样一来很多其他拐就能叠在这个拐上。
比如能天使ff0血怒,那过载一梭的额外增伤就是300*1.9*1.1*5=3135,再来点红蒂巫恋什么的,拐天使重归幻神ᕕ( ゚∀。)ᕗ

然后那个技力每秒+2也离谱,差不多一下一个强力击了,大哥当场千招百式( ゚∀。)7

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