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No.59438360 - 无标题 - 鹰角游戏


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No.59438360
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无标题 无名氏 2023-09-08(五)19:12:37 ID:DmzVmxF [举报] [订阅] [只看PO] No.59438360 [回应] 管理
来点艺术创想集中串ᕕ( ゚∀。)ᕗ

肥肥们可以在这里设计一些自己yy过的分支、技能,或者地图机制、怪物机制等等

我先来,设计一个召唤物,召唤物周围四格部署不限制远近( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-09-19(二)23:07:26 ID:CcwHy4f [举报] No.59574619 管理
>>No.59539907
其实这个数值是我瞎填的( ゚ 3゚)
一个辅助的buff数值究竟在哪个区间,我其实根本不知道(;´ヮ`)7
无标题 无名氏 2023-09-20(三)20:35:58 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59584558 管理
>>No.59574619
脑测了一下,这个二天赋就算是鼓舞效果,也比暖完机的红蒂二技能给的鼓舞高( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-09-21(四)00:54:23 ID:dOaaDDx [举报] No.59587930 管理
>>No.59574619
大致以攻击五百白值为五分,攻速和白值每+15%为一分,每多打一个目标加一分,

然后六星技能三十分,五星大概二十分( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-09-21(四)01:18:16 ID:F1iNHoD [举报] No.59588178 管理
我想要无敌的除草机・゚( ノд`゚)
无标题 无名氏 2023-09-22(五)17:58:05 ID:47vfHIL [举报] No.59607230 管理
一张地图,两个人打,共用部署位,可以用简单语句与对方交流,比如请求在指定位置放指定干员等(`・ω・)
两个人24个干员,可邀请好友一起玩
无标题 无名氏 2023-10-03(二)00:56:46 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59725920 管理
伺夜模组:技能释放期间b3狼的攻击将有概率造成眩晕

你们说这样能否拯救伺夜和他没用的宠物( ゚∀。)
眩晕的时候应该还算阻挡......吧?( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2023-10-03(二)03:10:21 ID:dOaaDDx [举报] No.59726619 管理
>>No.59725920
终极对策卡,b3狼攻击无视闪避( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-10-04(三)13:53:31 ID:MvdkFS7 [举报] No.59739535 管理
突然想到猎手咋救了,就按照安导的技能来,每颗子弹都会来回弹,按照猎手的攻击,这样应该伤害不能低吧,然后技能就是攻击范围内有多少敌人就回多少子弹,就像他扫描的那一下
无标题 无名氏 2023-10-04(三)15:25:10 ID:dOaaDDx [举报] No.59740400 管理
>>No.59739535
有没有可能,有一种分支叫链法( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-10-05(四)00:33:12 ID:MvdkFS7 [举报] No.59746518 管理
>>No.59740400
主要是看上了猎手的攻击,还有扫描那一下感觉也能缓解猎手填弹慢的毛病
无标题 无名氏 2023-10-06(五)12:28:09 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59760867 管理
突发奇想,准备一下雷德上岛后的情况(
分支:武者

特性:不成为其他角色的治疗目标,每次攻击恢复70点生命值

1天赋:在场时,自身获得最高+80攻速的坚忍(在损失50%生命值时达到最大)

2天赋:部署后仅一次,生命值低于50%时防御力+50%,生命值上限+2000,持续15秒

模组:1天赋增强,特性半血下+25%庇护

一技能:被动,持续15秒
落地后攻击造成相当于攻击力200%的法术伤害,更容易成为敌人的攻击目标

二技能:初动35,技力65,持续20秒
立即损失50%生命值,攻击力-50%,攻击距离+1,攻击造成相当于攻击力500%的伤害(火与钢,小子!(`ᝫ´ )低攻高倍率,上点拐当场比肩核弹口牙!)

三技能:初动15,技力35,持续10秒
停止攻击,攻击力归零,技能持续期间攻击力逐渐上升(最高等同于原攻击力)。该技能可以随时结束,技能结束时攻击范围扩大(真x斩级别的范围),立刻对攻击范围内进行3次斩击,每次造成相当于攻击力280%的伤害
无标题 无名氏 2023-10-12(四)20:59:12 ID:KrzcS5T [举报] No.59823228 管理
>>No.59760867
赫德雷马上就上岛咧|∀` )
无标题 无名氏 2023-10-17(二)12:14:54 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59868735 管理
>>No.59823228
啊,我写的是红刀哥( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2023-10-25(三)16:56:35 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59954297 管理
这个止颂哦,不阻挡总伤不如玫兰莎真的是看一次笑一次
咱要不干脆这样,别看3技能了,2技能带个被动:再部署时间减少,也勉强说得过去罢( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-11-30(四)00:05:38 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.60368199 管理
这次又没有领主模组,明日方舟设计师!谢拉阁二期都不出领主模组,是不是不给我前夫哥面子? `ー´) `д´) `д´)
反倒是这次出了个澄闪的模组
鉴于猪猪高倍率技能对白值相当敏感,我大胆猜测一波模组效果是提高自爆概率和法穿的二选一( `ᵂ´)
无标题 无名氏 2023-11-30(四)03:33:55 ID:dOaaDDx [举报] No.60369513 管理
>>No.60368199
我大胆暴论是爆炸倍率σ`∀´)

模组是个给10%数值和补正一点设计师手中干员评价指标里短板的东西,别指望太多。

我甚至可以想象设计师手里可能有套根据技能表现,天赋表现和其他基本数值加权计算分数的指标算法。模组里机制的用途是让大多数不在达标区间内的角色大致进入达标区间,超模干员相对地位尽量保持不变但缩小指标差距。

举个例子,以老陈为恰好达标的100的话,赫拉格大概能到90,模组老陈120,模组赫拉格105这样的。止颂或者羽赫莫这种有新机制或者新特性(专用机制脚本)的角色大概这些新机制占比会非常高,以致于最后表现拉跨。
无标题 无名氏 2023-12-01(五)20:48:48 ID:BiAveW3 [举报] No.60388599 管理
不写干员档案,属性和技能数值,因为不懂。凑数的一技能也省略了。
所以设计的都是整活工具人( ゚∀゚)

赫官 Hermecial
★★★★★★
职业:辅助
分支:中间人
特性:可以被所有我方单位攻击,我方单位对其治疗和生命回复效果视为法术伤害,我方单位对其法术伤害视为治疗效果,更容易成为我方的攻击目标。攻击范围与扩散术师攻击范围相同,攻击为范围伤害,可对空。
初始部署费用:16→18
再部署时间:中等
阻挡数:1
攻击速度:慢
第一天赋:免疫无来源伤害,技能开启期间不攻击。
第二天赋:在场时每部署1个我方干员则攻速+3,上限+24。
二技能:黑白代换
被动技能。技能持续期间强制转换全场单位的部分伤害类型,即原有物理伤害改为法术伤害,原有法术伤害改为物理伤害,但不影响真实伤害和无来源伤害。持续10。
三技能:成仁
技能开启瞬间强制一次性引爆全场所有我方非干员单位和中立单位(使包括但不限于召唤物,箱子,留声机,束缚装置等退场),并对其所在格及周围四格范围内造成不分敌我的物理伤害,数值为剩余血量。初动20,消耗60。
无标题 无名氏 2023-12-01(五)21:35:51 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.60389011 管理
烈夏好不容易落地结果技能哈哈大笑,yj你该死啊! `ー´) `д´) `д´)
这种一起开技能的,明明可以写的更出彩还不超模
比如:
技能开启时所有“乌萨斯学生自治团”成员技力+5;
技能开启时所有未开启技能的“乌萨斯学生自治团”成员技能立即开启(该技能一场战斗中限用一次);
无标题 无名氏 2023-12-01(五)21:49:25 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.60389154 管理
锏是剑豪,开局就已经寄一半了(;´Д`)
所以,为了避免步老陈小鸟后尘,锏必须有所创新( ゚∀。)
以下是我个人的一点小dream,dream之间不叠加

1.锏在场时,所有“剑豪”初始技力+5,再部署时间-20%
以一己之力救活整个分支!σ`∀´)

2.锏的3技能每施放一次,下一次释放技能所需技力-4,最多叠加2层。满层时攻击范围扩大,同时攻击范围内的所有敌人
vvan站场输出的设计还是有的,为什么不沿用呢( ゚∀。)

3.一天赋攻击概率缴械,二天赋攻击缴械敌人额外回复1点技力
最朴实的一集,直接解决剑豪攻回难题゚∀゚)σ

4.缴械效果:无法攻击和释放技能,且为阻挡者+1阻挡位
感觉有点娱乐,但不能说没用( ゚∀。)

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