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No.59906289 - 无标题 - 游戏综合


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No.59906289
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无标题 无名氏 2023-10-21(六)00:16:45 ID:WaHuGFF [举报] [订阅] [只看PO] No.59906289 [回应] 管理
Badatata!

我决定开一个黄游吐槽串!进来的肥肥都可以拍拍Lillian的头!
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(´゚Д゚`)别抽我行吗
无标题 无名氏 2025-10-08(三)08:47:07 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.67187009 管理
>>No.66720967
( ゚ 3゚)特殊事件经常发生在做完某某企划之后,应该是为了契合这点剧情才把触发条件设置为企划能力,算是游戏性做出妥协吧。

(`ヮ´ )反正游戏也挺简单的,给玩家一年时间,随便运营一下七月初就能把三个女主全培养成满S六边形战士,接下来只剩快速跳过时间等特殊日期了。

女主能力达到不同等级,直播的小剧情和选项都不同,能力超标就没得看了,不知道后续有没有更新回溯或者新收集系统,这些算是这游戏最有意思的部分了,全是直播公关技巧,或者翻车技巧。
无标题 无名氏 2025-10-08(三)08:50:52 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.67187015 管理
>>No.67162521
( ゚∀。)我主要是吐槽剧情走向有些怪来着,对游戏名或者发行毫无印象,找到了就行,在这里直接问答名字还是不太好。
无标题 无名氏 2025-10-15(三)16:57:44 ID:lm8CU4r [举报] No.67234314 管理
>>No.67187015
因为和朋友聊天突然聊到这一类型游戏,他明明没玩过却完美说出剧情,我就想起po的发言了。因为时间久远想不起来名字,还好最终找到了|∀` )
无标题 无名氏 2025-11-07(五)23:35:07 ID:j2aIuhV [举报] No.67382132 管理
熟人游戏三个 ( ゚∀。)777 也可能不是很熟悉?


要素:催眠、unity、3D、动态、2代

催眠app 2代在前阵子出了( ゚∀゚)☕
不过背景还是在学校里,而且剧情大差不差( ゚∀。)77 基本上是完全照搬1代的套皮

[h]在1代的剧情里是大小姐嫌弃主角的背景来着,在学校走廊碰到主角,骂了又摔了男主手机让他滚一边去,之后就是男主下载催眠app并用其玩弄大小姐于鼓掌之中[/h]

相比1代冲脸的雌小鬼大小姐,这代的女主好像也没对男主怎么样,观感上是男主在胡乱使用催眠app对学校里的某个人进行催眠( ゚∀。)

但是在二代里能看到( ゚∀゚)
保留了同样的界面
为情怀而仿刻了一代的系统
伪肉鸽的升级快感
换了一个女主
几个新地图

以及配音是真不行( ゚∀。) 感觉没一代的强
游戏性还是套1代的壳,我都忘了一代什么时候出的了( ゚∀。)ppp 真套皮游戏
女主的模型不知是2d还是3d,某个姿势连女主都看不到,缩小去看是腿折起来了( ゚∀。)77
只是换了个角色就扔上来卖?( へ ゚∀゚)べ摔低低


要素:魔法少女、unity、调教、动态

这个社团好像出得很少( ゚∀。) 名字有茶但不卖茶的。不过他们出的作品一直都有个经典的角色(`ᝫ´ ) 金发蓝眼萝莉

前阵子还是最近,总之他们上了新作(`ε´ )

剧情方面,魔法少女为保护自己父母不被迫害自愿被抓。开头就这么点( ゚∀。) 玩到后面,魔法少女的队友救不出来让女主放弃契约算了。

游戏方面,通过调教魔法少女来获取对应的点数积分,然后从商店购买调教和作战物品,用点数积分解锁调教姿势,主要有两大点数,研究和能量,开发特定部位增加敏感,再通过作战回收研究点数,能量耗尽女主就会跑路|∀゚

这种类型一般我都叫点数游戏了( ゚∀。)

总之唯一看点就是女主了,然后他们社团还做不好游戏哎( ゚∀。) 前几作有金发萝莉不是互动类型就是卡牌游戏有点bug

另外这作是今年里我期待中的游戏之一,前略后略,大失望 qqqqqqqq(*゚∀゚)pppppppppp


要素:RPGM、双女主、动态

我没打完( ゚∀。) 我也不是很熟这个社团

游戏体量13G还多一点,开机翻玩了一会儿看到立绘我还以为是什么老游戏上来了( ゚∀。)7 这是今年出的?( ☉д⊙)

剧情上女主是个无魔人,进了有魔法的学院,虽然有铺垫但我还是忘了( ゚∀。)777

游戏流程基本是打boss跑图看剧情( ゚∀。) 太无聊
双女主能切换刷涩事件,有部分动态( ゚∀。) 不知出于哪个设置开了还是关了整个流程我都看不到
一路都是跑图,剧情主线分支不感兴趣( ´・ω) 弃了

这作的社团名字是3个"1"( ゚∀。) 去看了眼他们出的,真老东西活到现在了,2016还是2014来着

看来看去由于他们社团做的游戏都是用RPG maker而且草草看了几眼从过去到现在发现居然....

我一个都不感兴趣( ゚∀。)

另外来说他们社团做的游戏好像立绘都不太咋地( ゚∀。) 光是这作都有些远古flsh游戏立绘的影子。

现在是远古立绘怀旧复刻的时期了吗( ゚∀。)7777


最后,每天我都会上来看一眼有什么新作。
过了很久我都会感慨( ´∀`) 太好了,还是屎
无标题 无名氏 2025-11-29(六)17:15:56 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.67531542 管理
( ゚∀。)串首图的游戏,经过两年时间更新了一点五个版本,从25.5到27.1,加了几个小游戏和一个解谜关卡,以及一些零碎的小事件,从内容上来说真是太慢了,让人担心后续更新。

做得好的地方也有一点,比如在之前做好的剧情内容里添加了一两张CG,看样子还是愿意继续打磨下去的,成功加入有生之年系列。
无标题 无名氏 2025-12-19(五)11:11:08 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.67681326 管理
σ`∀´)愤怒的小鸟都多少年前出的老游戏了,最近出的某黄游参照这个玩法来做还是很有想法的。

(`ε´ )只可惜难度曲线和事件曲线都不太行,判定很宽松,50关里多半是同一个角度换着弹药发射就能过,关卡同质化很明显,后边十来关把机制难度堆叠起来也只是磨时间试错,没啥巧思和微调的空间。总共只有七个事件CG,分别要打5、5、7、7、15个小关解锁,导致前期低难度快速解锁四五个之后,最后两三个CG要多花好几倍的时间,不如缩短一下流程简化到三十关或者二十关以内。

( ゚ω゚)美术还可以,属于不值得花时间玩的类型,除非非常闲。
无标题 无名氏 2025-12-21(日)00:32:56 ID:T9VRS26 [举报] No.67694798 管理
>>No.67681326
说到愤怒的小鸟那不由得就会想到那个游戏吧。

又有数值养成又有杂交系统,玩法还挺有策略性。经典不愧是经典吧。

感觉近两年的黄油界除了那些爆款以外,屎里淘金的程度更甚以前了。
无标题 无名氏 2025-12-21(日)19:40:56 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.67699713 管理
>>No.67694798
做游戏还是路径依赖的多,模仿火过的成熟玩法比自己寻思新玩法靠谱,黄游作者“灵机一动”比起那些垃圾游戏也是不遑多让(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2026-01-24(六)18:17:18 ID:j2aIuhV [举报] No.67933598 管理
年度总结゚ ∀゚)ノ
啊什么年已经过了吗( ゚∀。)77

要素: 横向ACT、像素、异种、动态、中文

在被送进地牢后,少女便要逃出去。

去年的王,非即时战斗类动态ACT但把像素方面做得巧妙,带点解谜要素并以依次解开钥匙和收集星座为主,不过实际流程更偏向于利用敌我关系去解开关卡。

但有优点的同时也有缺点(`ε´ )

H方面挺好 进入H动态时切返回键还能看到详细的精美插图゚∀゚)σ 包含每个怪物的CG

游戏已经通关,但不知道是我太不按路线走还是引导力度太差,通关游戏就花了两天( ゚∀。)

整体流程本该是找星座和钥匙开门一点点探开,不过当我意识到这点时我已经裸探了大半个地图了( ゚∀。) 玩完之后感觉我好像蠢了不少

而它还有一个问题( ゚∀゚)p
太慢了,移动、攀爬、跳跃和趴地,几乎是为了动画流畅性反而把移动速度降得很低,每个动态似乎只有几帧,只是拉长了显示的时间。

不用CE或MT开倍速正常玩基本很慢。

光是普通的走路速度也很慢,然而这个游戏没有shift加速(・ω・) 它把加速键用在了非H状态下的走路,会自然加速

有些pixel game引擎做的游戏MTtool也支持,能读档的时候就读档,可惜我只用了ce来加速|∀゚

另外来说,好像是不能处女通关。剧情忘了( ゚∀。)σ 总而言之中规中矩


要素: 横向ACT、像素、虫X、即时战斗/射击、EN

这就要说到另一边了(`ヮ´ )p

同样ACT,用虚幻引擎做2d横版的,也是为了动画放弃了战斗的流畅性和该有的平衡,更是把运行优化做得稀烂。

一个除了战斗什么都好的游戏(`ヮ´ )b

说回游戏゚∀゚)σ
剧情里是要到废弃研究所里找女主的妹妹然后没了,没有中文我啃的生肉( ゚∀。)

游戏流程就是找齐人通关,在没有看攻略之前我也不知道怎么跑地图,最后没法通关终结于214版本( ゚∀。)

说说实际体验(`ε´ )
灯光和阴暗氛围营造出一个冰冷废弃设施该有的样子,衬托女主在被袭击后的绝望( ゚∀。)怎么还有生存和基建要素

老实说bug很多以至于一段时间里都是为了避免end强退到游戏界面去找存档位置( ゚∀。)777

所以它唯一的优势只有CG和美术好了( ゚∀。)
射击方面按D键即是近战攻击也是射击,要配合其它按键先瞄准,没法改键( ゚∀。)pppppp

光是攻击后的延迟比枪恢复慢,而枪的装弹比近战慢,包括被攻击就会倒地的机制,多数时候我完全恨死这种给完整动画加时的脑瘫设计
( へ ゚∀゚)べ摔低低

以及最后一点,倒地爬起没无敌帧。
在看清地图后去打到一个boss的门前发现这地方每隔一段时间会不停刷怪时的我 ( ゚∀。)7?


要素: 横向ACT、即时射击、动态、换装、非人种X、中文

虽然不是去年的,不过原本四个游戏去掉另一个无聊战斗rpg后就剩了三个ACT( ゚∀。) 话说本打算提一嘴这也是无聊的来着( ゚∀。)7

游戏没有剧情,不算特别优秀但主打收集要素为主的ACT,地图设计除了部分跳跳乐之外没多特别,氛围营造不错,关卡有点小冗长以及移动速度很烂( ゚∀。)p

说到这里就该结束了,毕竟游戏流程不算太好也没多有意思。不过闲来无事还有时间就上到黑红站上看一眼,翻翻老外的评价,包括是最顶级的游戏,一些好评给我看得小脑萎缩
( ゚∀。)77

说说游戏
游戏制作两人,制作速度还挺快,这月就发售了,说另一边会有无码但我现在不感兴趣了。
论坛上在游戏demo时期制作者现身讨论游戏bug和改进,本身对于盗版游戏的立场还挺好
( ゚∀。)

游戏还有点向灾难日致敬/学习的模仿,所以HCG里触手多过其他,怪不得( ゚∀。)

近年来的游戏变化很多,除去屎的成分还有部分游戏做得很好,不过这类普通ACT好像只给CG多做了腹凸( ゚∀。)σ 放上CE霰弹
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无标题 无名氏 2026-01-24(六)18:17:41 ID:j2aIuhV [举报] No.67933600 管理
>>No.67933598
无标题 无名氏 2026-01-25(日)18:40:49 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.67939973 管理
( ˘ω˘)每次看到作者有意无意在游戏里键没水平的政我就会萎掉,可能他们真的和荒川弘一样想通过恶心中国人的方式筛选目标群体。反正我这次玩到的AIgirl主题renpy游戏除了建模之外一无是处,建模应该还是基于I社游戏,而且没有汉化,没多少人会接触到就是了。
无标题 无名氏 2026-01-25(日)19:11:23 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.67940229 管理
( ゚∀。)最近实在没有什么让人印象深刻的游戏,去年底出的模仿饥荒的狐娘农场科技线很繁琐,运营还需要手动解决各种基础问题,默认解锁全CG或许是作者意识到这些问题又懒得改了。它的前作精灵农场曾经被玩家戏称破鞋收集,科技线简单不少还能玩,新作仅从色色角度评价的话口味没那么重了,画功也好了些,算是进步吧,但是依然不值得花时间玩。
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无标题 无名氏 2026-01-25(日)19:22:15 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.67940340 管理
(`・ω・)去年我玩最多用最多的应该是图里这个游戏,游戏性简单直接,随时随地都能开一局,审美对上之后会感觉色到不行,每次玩到烂作让人爽不起来的时候我都换到这个游戏收尾……

( ˇωˇ)人 蒙恩教母,赦免我的罪吧。
无标题 无名氏 2026-01-26(一)12:12:21 ID:T43h7Np [举报] No.67944124 管理
>>No.67933600
这款比上面纯猎奇颜色脑好多了,脑那怪堆的……
无标题 无名氏 2026-02-09(一)13:30:55 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68043033 管理
( ゚ 3゚)这几天在玩一个男主被要求上1000个魔物娘的游戏,文案是典型的英文风格,剧本结构又是很典型的JRPG味道,我怀疑制作者是欧美的日漫宅,人均发情大乱艹这种设定又大概率屏蔽相当多的JRPG受众,还挺有意思的。

゚∀゚)σ男女主和NPC在剧情对白里讨论种族问题和故事背景里的社会问题时逻辑都挺正常,不是JRPG常见的那种政治白痴角色要么不理解不理会要么进行弱智键政,这一点是加分项。

σ`∀´)但是一到推进关键剧情的时候就要安排特殊敌人开挂,怎么都打不过,某个临时队友突然大爆发用命给剧情兜底的结构过于日系王道热血了,以至于我根本燃不起来,全世界都明摆着哄主角玩又要搞严肃剧情就是这样尴尬,很难调动我这种看过太多剧本的老东西的情绪,只会让我尴尬。

( ゚∀゚)另外游戏性处于数值有点崩但是还能玩的微妙程度,数值碾压非常明显,游戏又特别简单,最高难度正常过剧情几乎不用动脑子随便打,好玩的地方全在于搭配各种装备越级打主线剧情之外的高等级敌人,或者肝/作弊提升一下数值在剧情中必败的战斗里打赢,然后被时间线修正。

( ゚∀。)最后值得吐槽的是搞颜色部分,姿势挺多的,还经常有三人行,但是同一个姿势的人体构图几乎完全一致,几乎让人怀疑是AI出图然后人工修正的,看画风又不是AI,因为线条和上色不像主流AI那样过于*精致,这样的话如果是画师全程手动画不同角色的同一构图或者干脆自己拼接自己的画,那比用AI画图还搞。

( ゚∀。)PO已经玩了三十多个小时了,剧情应该是过了一半开始进入高潮部分,看它怎么转合落地吧,到时候再来终评。
无标题 无名氏 2026-02-10(二)08:44:27 ID:1Enqacy [举报] No.68048709 管理
醒醒,我们已经停止对美出口性爱机器人了( ´∀`)
无标题 无名氏 2026-02-10(二)14:17:14 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68050847 管理
>>No.68048709
( `д´)那倒是给我加快研发增产降本增效物美价廉啊!

( ゚ω゚)说到这个我想起一件事,去年发展最快的应该就是AI技术了,然后这个迭代更新速度明显短于游戏制作周期,这就导致很多AI绘图的游戏还没发布或者刚发布,它们使用的AI图就已经必然落后于最新技术搞出来的更好的AI图。

(`ヮ´ )结果就是看新游戏的时候一眼就能看出那些使用已经过气的AI画风游戏在想办法搔首弄姿,仿佛老鸡求关注,却是出生即落伍。越是依赖AI绘图博眼球的游戏越是受到这种技术快速迭代的冲击,绘图只是游戏的一部分并非全部啊哈哈哈哈哈哈哈。
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无标题 无名氏 2026-02-10(二)14:33:41 ID:j2aIuhV [举报] No.68050977 管理
快速略过=͟͟͞( `д´)

要素: Unity、做菜

屎。

一个精简的做菜小游戏,总之是一边吃自己做的汉堡桌下还会有人一边帮口。

原本游戏并无槽点,关卡式熊迪6点设计,但好好的做菜游戏做出了拉血压系统,从启动到结束至今都不会想去打通关的。(ベ ˇωˇ)べ 摔低低

作为做菜游戏但有血条,吃汉堡加血。

在冲到第三关时被口掉的血完全加不上来,汉堡配料单随时间最后变化成做的不是汉堡而是他妈配料乱叠的糕糕点点,汉堡配料的层数无脑叠加,被口掉血后吃多少血都回不过来,傻逼游戏存在bug并且从未打过第三关。

( へ ゚∀゚)べ去死吧


要素: Unity、rRPG、人外、横版、非H像素

剧情忘了,总之要打北美洲和亚洲( ゚∀。)
rRPG是我乱说的( ゚∀。)

游戏是幸存者类模仿类型,实际风格做得挺精致那一类,肉鸽系统和武器类型都属于当做正常游戏也可以玩。

总之说到这了能上来的就不是没有槽点的( ゚∀。)

本身游戏肉鸽一坨屎,具备武器合成系统但条件是至少武器和配件都升满才能合成。
仿幸存者但做得并不成型,武器和配件即使全拿了配套的启动装也不会爽起来。
升级项没改成( ゚∀。) 感觉是浪费时间的增益而且我打肉鸽也爽不起来

最大的区别是即使我后面CE了也根本爽不起来( ゚∀。)77


要素: RPG、战棋

啊我玩这个主要是封面吸引了我( ゚∀。)怎么是中文封面
另外似乎是三国类的但我没看过或玩过( ゚∀。)

剧情上火烧洛阳,张公跳崖,董卓救刘协,对我来说都是 ( ゚∀。) 有无神族?

最后的最后大概是我终于凑齐仨个参差不齐和充水的一个游戏( ゚∀。) 以及MT翻译让我很难辨认是在中留学生还是在日的中国人做的
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无标题 无名氏 2026-03-01(日)00:50:11 ID:j2aIuhV [举报] No.68183177 管理
po来评测一下此作?(`ゥ´ )

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