年度总结゚ ∀゚)ノ
啊什么年已经过了吗( ゚∀。)77
要素: 横向ACT、像素、异种、动态、中文
在被送进地牢后,少女便要逃出去。
去年的王,非即时战斗类动态ACT但把像素方面做得巧妙,带点解谜要素并以依次解开钥匙和收集星座为主,不过实际流程更偏向于利用敌我关系去解开关卡。
但有优点的同时也有缺点(`ε´ )
H方面挺好 进入H动态时切返回键还能看到详细的精美插图゚∀゚)σ 包含每个怪物的CG
游戏已经通关,但不知道是我太不按路线走还是引导力度太差,通关游戏就花了两天( ゚∀。)
整体流程本该是找星座和钥匙开门一点点探开,不过当我意识到这点时我已经裸探了大半个地图了( ゚∀。) 玩完之后感觉我好像蠢了不少
而它还有一个问题( ゚∀゚)p
太慢了,移动、攀爬、跳跃和趴地,几乎是为了动画流畅性反而把移动速度降得很低,每个动态似乎只有几帧,只是拉长了显示的时间。
不用CE或MT开倍速正常玩基本很慢。
光是普通的走路速度也很慢,然而这个游戏没有shift加速(・ω・) 它把加速键用在了非H状态下的走路,会自然加速
有些pixel game引擎做的游戏MTtool也支持,能读档的时候就读档,可惜我只用了ce来加速|∀゚
另外来说,好像是不能处女通关。剧情忘了( ゚∀。)σ 总而言之中规中矩
要素: 横向ACT、像素、虫X、即时战斗/射击、EN
这就要说到另一边了(`ヮ´ )p
同样ACT,用虚幻引擎做2d横版的,也是为了动画放弃了战斗的流畅性和该有的平衡,更是把运行优化做得稀烂。
一个除了战斗什么都好的游戏(`ヮ´ )b
说回游戏゚∀゚)σ
剧情里是要到废弃研究所里找女主的妹妹然后没了,没有中文我啃的生肉( ゚∀。)
游戏流程就是找齐人通关,在没有看攻略之前我也不知道怎么跑地图,最后没法通关终结于214版本( ゚∀。)
说说实际体验(`ε´ )
灯光和阴暗氛围营造出一个冰冷废弃设施该有的样子,衬托女主在被袭击后的绝望( ゚∀。)怎么还有生存和基建要素
老实说bug很多以至于一段时间里都是为了避免end强退到游戏界面去找存档位置( ゚∀。)777
所以它唯一的优势只有CG和美术好了( ゚∀。)
射击方面按D键即是近战攻击也是射击,要配合其它按键先瞄准,没法改键( ゚∀。)pppppp
光是攻击后的延迟比枪恢复慢,而枪的装弹比近战慢,包括被攻击就会倒地的机制,多数时候我完全恨死这种给完整动画加时的脑瘫设计
( へ ゚∀゚)べ摔低低
以及最后一点,倒地爬起没无敌帧。
在看清地图后去打到一个boss的门前发现这地方每隔一段时间会不停刷怪时的我 ( ゚∀。)7?
要素: 横向ACT、即时射击、动态、换装、非人种X、中文
虽然不是去年的,不过原本四个游戏去掉另一个无聊战斗rpg后就剩了三个ACT( ゚∀。) 话说本打算提一嘴这也是无聊的来着( ゚∀。)7
游戏没有剧情,不算特别优秀但主打收集要素为主的ACT,地图设计除了部分跳跳乐之外没多特别,氛围营造不错,关卡有点小冗长以及移动速度很烂( ゚∀。)p
说到这里就该结束了,毕竟游戏流程不算太好也没多有意思。不过闲来无事还有时间就上到黑红站上看一眼,翻翻老外的评价,包括是最顶级的游戏,一些好评给我看得小脑萎缩
( ゚∀。)77
说说游戏
游戏制作两人,制作速度还挺快,这月就发售了,说另一边会有无码但我现在不感兴趣了。
论坛上在游戏demo时期制作者现身讨论游戏bug和改进,本身对于盗版游戏的立场还挺好
( ゚∀。)
游戏还有点向灾难日致敬/学习的模仿,所以HCG里触手多过其他,怪不得( ゚∀。)
近年来的游戏变化很多,除去屎的成分还有部分游戏做得很好,不过这类普通ACT好像只给CG多做了腹凸( ゚∀。)σ 放上CE霰弹