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No.61059975 - 无标题 - 创作茶水间


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No.61059975
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无标题 无名氏 2024-01-31(三)23:31:28 ID:4JAg9b0 [举报] [订阅] [只看PO] No.61059975 [回应] 管理
思考,x岛上能否进行dnd/coc那样的战役团( ゚∀。)
如果一个饼干一个pc的话,dm:pc估计得接近一比十几
或许可以把背景放到战场上?pc更新速度快,记录量会变少( ゚∀。)
还有个问题就是pl估计跑着跑着就全没了( ゚∀。)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
  _ _
  ( ゚_゚)
/ (⁰  )╲/
无标题 无名氏 2024-01-31(三)23:32:33 ID:Lb2atIV [举报] No.61059993 管理
好问题,我觉得行,就是跑着跑着pl都没了|∀゚
无标题 无名氏 2024-01-31(三)23:43:11 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61060194 管理
>>No.61059993
如果可能,我有几个相当扯淡的想法( ゚∀。)
1.dnd里的不固定dm规则,人人都可以是dm。
2.增加kp数量。这个不太现实,毕竟kp之间想法不同。( ゚∀。)
3.pc更新快的话,感觉coc最合适,毕竟克苏鲁神话本来在pc养成上就不大。
无标题 无名氏 2024-02-01(四)00:10:21 ID:5UlLn3t [举报] No.61060701 管理
>>No.61060194
不要执着于COC或者dnd
想要跑一个类似于COC或者dnd的团 无非是
“设计一个角色扮演游戏规则,并使其接近COC或dnd”的另一种表述

为什么不试试GNS理论呢( ゚∀。)


G(Gamist 游戏主义):游戏主义注重规则的可玩性、平衡性、奖励系统等。
N(Narrativist 叙事主义):叙事主义重视玩家有多大的自由度设置目标并完成它。
S(Simulationist 模拟主义):模拟主义强调游戏内在的逻辑性和真实性。

游戏主义比较优秀的可以直接举例子,DND、永夜后日谈、无限流这些规则
如果缺少游戏主义这游戏就直接没意思了,所以应该不用过于解释。
ps:coc战斗系统真的稀烂,但他又偏偏完全数据化了,想要弄好游戏主义还是不要参考coc的好(つд⊂)

叙事主义,有个别称叫戏剧主义,每一个pl都可以为自己的角色设立独立的主题即“我想要实现什么?”举个例子比如迷雾之城的规则
在叙事主义之下每一个pl和主持都是编剧,叙事主义的着重点不在于扮演,而在于创造主题之下的情节。
如果缺少叙事主义,或者说因为缺少主持的视角,pl在扮演过程中仅仅只是模仿自己的pc,因为在此时pl与pc缺少作者视角这个沟通的桥梁就会互相对立,很容易就会出现ooc。
或者说无法达到自己设想的预期目的。

最后是模拟主义,他侧重于如何构建一个世界观,并制定规则。有时候就可以用到不为某一特定世界观服务,而是为角色扮演这一类游戏准备的泛用规则(尤其是当你对团中的各种数值判定不想多费精神自己设计的时候)
比如混沌元素的BRP(Basic Role-Playing)
另外BRP也是COC的母规则,而且开放创作版权ᕕ( ᐛ )ᕗ

综上所述,与其考虑如何修改coc或dnd的规则来进行一场适合岛的团。
不如首先选择一本泛用规则,然后构筑属于自己的世界观,然后在跑的过程中减少pl与pc的对立。
就是能够兼备游戏主义、叙事主义和模拟主义,不求做到完美,但求没有木桶效应。
这样就正好能完美符合4ja的预期ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2024-02-01(四)00:11:41 ID:5UlLn3t [举报] No.61060731 管理
>>No.61060701
毕竟COC和DND的规则确实完全不适合岛上的情况,那么基于GNS理论创造和是岛上的团和规则在这个时候就是最好用的( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-02-01(四)00:22:14 ID:5UlLn3t [举报] No.61060919 管理
其实挺想在岛上跑个迷雾之城的规则的( ゚∀。)7
但是闪回这个迷雾之城最特色的东西我怕处理不好直接变成语c泛滥区
无标题 无名氏 2024-02-01(四)11:10:41 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61064643 管理
>>No.61060701
好主意,谢谢肥哥指点!(ノ゚∀゚)ノ
无标题 无名氏 2024-02-01(四)11:34:44 ID:5UlLn3t [举报] No.61064922 管理
>>No.61060194
话说克苏鲁神话在PC养成上不大是个很严重的误区。

之所以会有这种误解是因为很多团不让用老卡。
po可能没有经历过带战役,放了张老卡进来,结果其中一个团传奇调查员开局的时候放了个奈哈戈送葬歌(复活术的变体,能把复活出来的东西变死)
本来战役的这一部分探索到后面能弄到一个逆向释放某种复活术,然后弄死两个boss之一,结果传奇调查员开局规律性试探,对boss放了一个送葬歌把boss秒了。(つд⊂)

还有按照神话书籍的克苏鲁神话等级来看,理论上一张PC克苏鲁神话最多60多,但直面古神外神旧日支配者见多了了这个上限完全不是问题 所以老卡会有80多90多甚至满的。

还有多项技能都直接99的卡(跑个团就召唤一次尤格泡泡,还每次都不死,每次都被给一项技能的知识,直接拉满一个技能)

还有各种属性破百的非人类卡。

还有已经成为神话生物的卡(比如食尸鬼、蠕行者、廷达罗斯混血……)

不让带老卡就是为了避免出现各种传奇调查员乱杀和让剧本无法进行的情况。(つд⊂)
实际上coc不仅战斗系统稀烂,养成也复杂的要命(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-03-02(六)11:31:02 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61463024 管理
( ゚∀。)看到了一个dnd团的解决方案( ゚∀。)
联合战役,就是很多dm,然后共享pl。
dm互相商量好选用的规则,允许选用的职业和种族。
建立一个共用的世界观,在此基础上,每个dm单独设计自己的地下城。
pl可以在不同dm那里游玩 ( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-02(六)12:11:57 ID:AJrZW39 [举报] No.61463323 管理
( ゚∀。)什么x岛团版大型实验,gkd
无标题 无名氏 2024-03-02(六)12:42:09 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61463561 管理
>>No.61463323
但是需要有复数个dm,如果只有一个人的话满足不了需求
这样其实有个好处,dm甲在没人找他的时候,可以去跑dm乙的团。
而且避免了鸽子缺人的情况 ( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-02(六)12:44:13 ID:U2D49RX [举报] No.61463575 管理
>>No.61060701
求求你不要GNS了,这个理论从一开始就不是用来设计规则的......( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-02(六)12:59:23 ID:U2D49RX [举报] No.61463695 管理
是这样的( ゚∀。),GNS理论这个东西,是Ron Edwards这位..我想想咋称呼啊,哦对,这位TRPG设计师在Forge这个TRPG论坛提出来的一个东西(这个论坛目前已经被关闭,但影响了一整代的独立TRPG规则),期间经过漫长讨论,这里有一篇文章说的就是GNS理论:http://www.indie-rpgs.com/_articles/system_does_matter.html

那么,我们看一个理论,我们不仅要看理论提出者当时是怎么说的,我们还要看他之后做了什么。既然提出了GNS理论,那么之后Ron老哥——这位出了名“不说人话”(我时常怀疑英语不是他的母语)的主子——以及整个forge论坛,之后在做什么呢?

我们先假设GNS理论这个分类有意义——假设它有——而之后,整个forge论坛,以及ron本人,都只是在研究其中的“N”。没有提出过任何有关G或者S的“理论指导”——实际上到现在都没人提过这些东西。

了解了这个,你就知道GNS理论到底是个嘛玩意了:捧一踩二演一下而已。从一开始的目的就是为了突出这个所谓的“N”。当然,这和年代有关。GNS理论是个二十年前提出来的玩意,当时的人对“TRPG是什么”“我们玩TRPG的时候到底是在玩什么”这点,尚不明确。所以假装“TRPG有如下几种玩法,我们玩的是其中一种”——是在这么个需求下提出的、用来掩盖自己真实意图的理论。

所以,GNS理论是个放在现代没有意义的理论。因为它除了提供一个已经被摒弃不用的分类外,并不提供任何实际指导意见,并不真的教你怎么去做一个“G”的规则或者做一个“S”的规则。属于那种“知道了就知道了”的废弃理论,没啥指导价值..
无标题 无名氏 2024-03-02(六)13:53:50 ID:LENhCYm [举报] No.61464279 管理
>>No.61463024
现在COC野团就和这个差不多,可以整点这种的无限多人团( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-02(六)21:56:01 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61470766 管理
>>No.61463024
所以有肥哥想当dm吗?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-02(六)21:57:31 ID:xrhs598 [举报] No.61470781 管理
>>No.61470766
( ゚∀。)问题来了,Dnd规则书我从没看完过。估计岛上能熟练运用的团主不多,而且要开的话肯定有更多比岛更好的载体。
无标题 无名氏 2024-03-02(六)22:14:47 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61471050 管理
>>No.61470781
不一定要dnd,我只是找不到合适称呼了 ( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-02(六)22:21:55 ID:LENhCYm [举报] No.61471172 管理
>>No.61471050
总得定个多人团主题再说吧?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-02(六)22:24:08 ID:xrhs598 [举报] No.61471205 管理
>>No.61471050
( ゚∀。)那得先定个规则吧。

主题的话。
我也觉得上面那位无限流的想法挺不错。
怎么都能融合,怎么都能开。
无标题 无名氏 2024-03-02(六)23:55:32 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61472602 管理
>>No.61471205
无限流大概是怎么个跑法 ( ゚∀。)

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