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No.64308871 - 无标题 - 游戏综合


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No.64308871
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无标题 无名氏 2024-11-06(三)19:03:01 ID:EvNfMrb [举报] [订阅] [只看PO] No.64308871 [回应] 管理
游戏玩家的人生三大遗憾
3. 没玩过星际拓荒
2. 玩过星际拓荒后不能失忆
1. 被剧透了星际拓荒
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(;´Д`)医生!你说话啊!
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-11-06(三)21:48:45 ID:5Jvs9gc [举报] No.64310470 管理
经典老图
无标题 无名氏 2024-11-06(三)23:11:00 ID:O0deURb [举报] No.64311309 管理
游戏 出的时候一口气把实况看完了,剧情完全刻在脑子里了(;´Д`)
无标题 无名氏 2024-11-07(四)06:36:57 ID:UstxeT2 [举报] No.64313146 管理
玩了半小时删了,这就像每个人都告诉我这个精巧的盒子里藏着珍宝,只要我打开就能看到,并且绝不透露那是什么。然而我拆了两层包装之后突然感到这种故弄玄虚的做法只是一种叙事性诡计,对我而言并无价值。
无标题 无名氏 2024-11-07(四)07:55:42 ID:EvNfMrb (PO主) [举报] No.64313297 管理
>>No.64313146
能尝试就可以啦,只是这个游戏不适合你
( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-11-07(四)08:11:32 ID:wpkaORb [举报] No.64313351 管理
>>No.64313146
个人觉得星际拓荒绝不是适合每一个人的,甚至不会适合大部分人,我认为能最大程度感受这个游戏的乐趣的玩家首先要有一定的知识储备,且拥有足够的耐心和好奇心才行,在我看来这款游戏是真正意义上的探索驱动,为了满足自己的好奇心去探索一切
玩家们对内容避而不谈并不是一种故弄玄虚,而是这个游戏的真正的乐趣便在于探索的过程而不是最终的结果,在于那些模糊的点被连通的瞬间,这些特质让它在初见时显得晦涩又枯燥,但在抽丝剥茧后获得的震撼也是货真价实的
毫不夸张的说,虽然商业成绩一坨,但在我心中完全可以成为最佳独立游戏的存在
无标题 无名氏 2024-11-07(四)08:16:27 ID:KFreyiJ [举报] No.64313383 管理
玩到破碎星的时候不小心失足掉下去的时候感觉到一种难以言说的恐怖,之后就再也没敢玩了(;´Д`)明明我不晕3d,之前也对这种没什么太大反应的
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无标题 无名氏 2024-11-07(四)08:23:14 ID:oqQ4IX2 [举报] No.64313413 管理
>>No.64309314
那有无手柄推荐( ゚∀。)便宜点就行,只是为了星际拓荒买的话
jp
无标题 无名氏 2024-11-07(四)08:52:44 ID:UstxeT2 [举报] No.64313548 管理
>>No.64313351
在我的标准里一个东西足够好的话绝对值得反复欣赏,小说可以重读,电影可以重看,曾经的迷题和伏笔会变成遥相呼应的全新体验,买椟还珠都还有个好看的椟子让人来回看呢,只有卖点单薄的东西会在体验后迅速失去魅力。以游戏而言好东西就该值得反复游玩,如果按你所言它是探索驱动的话,那么它应该值得故地重游,而不是每一个人都着重强调它带来最初也是最后的优良体验,这甚至不是一种夸张和艺术性的赞叹表达而是形成了模板式的统一性宣传,这意味着游戏或者玩家群体对玩家进行了一定程度上的规训。

我没有处女情结,它好但不再来的矛盾显得它的好评变得失去实处,故弄玄虚并非来自无知和傲慢,这恰恰是我基于经验、思考和逻辑做出的判断,即使只是浅尝辄止,它所表现出的特征也符合我的印象。

我确实已经在太多的东西上消磨了热情,人生初体验不差这一点。
无标题 无名氏 2024-11-07(四)09:10:17 ID:wpkaORb [举报] No.64313635 管理
>>No.64313548
我并无意暗示您缺乏知识,我只是想说这款游戏并不适合多数人,可重玩性对于一些玩家来说确实是很重要的一部分,无意指责,只是各有所好罢了
无标题 无名氏 2024-11-07(四)09:20:06 ID:ke3I7Oj [举报] No.64313699 管理
可能这种宣传想吸引的本身就是那些好奇心强的人ᕕ( ᐛ )ᕗ这什么东西,我一定要去尝尝
无标题 无名氏 2024-11-07(四)09:27:01 ID:wpkaORb [举报] No.64313743 管理
>>No.64313413
看看八位堂或者盖世小鸡?挑便宜的买就行,质量不会太差
无标题 无名氏 2024-11-07(四)09:30:11 ID:UstxeT2 [举报] No.64313763 管理
>>No.64313635
你还是没有理解我的说法,一个游戏是否有可重玩性并不直接影响它是否好,而是它足够好就值得反复玩,这种好甚至不需要区分主观和客观。

我曾见过不少人穷尽一生去反复体验某个特定的爱好,哪怕在别人眼里成为怪胎,这种极端显得它对他十分重要。但我无法想象一个人如此喜欢某个东西却再也不去碰它,这不合逻辑。

哪怕不玩,只是在脑海里回忆那些美好的经历不是也很好吗?希望忘掉一切重来一次初体验的想法挺浪漫的,但是这个游戏的玩家一而再再而三地把这个说法变成教条一样的宣传语之后,事情就奇怪起来了。
无标题 无名氏 2024-11-07(四)09:40:11 ID:wpkaORb [举报] No.64313828 管理
>>No.64313763
我的确经常在脑中反复回忆玩这个游戏时的点点滴滴啊?至于想忘掉再玩一遍只是一个流行的说法罢了,那野炊也经常有人说想要忘掉再玩一遍,这也是游戏给玩家的规训吗,没必要吧哥们,这游戏当然有缺点,有很大的缺点,不然也不会这个销量
你当然可以认为我们就是一个小圈子在这画地为牢的自嗨,我也说了不适合很多人,让你感到厌恶的话屏蔽不就好了
无标题 无名氏 2024-11-07(四)09:43:19 ID:LXBC2BP [举报] No.64313848 管理
>>No.64313548
你靠经验去把它分为某一印象的前提是他确实是符合某一印象的类型作品,但大家这么重视星际拓荒初体验的原因恰恰是它没有同类作品。
同时星际拓荒没有任何必须完成A才能探索B的硬性脚本,你在得知谜底的情况下可能刚下载完游戏就直奔结局。是非常讲究初体验的游戏。
也就是说它能带来的体验目前是全世界独一份的,以至于玩过一次之后想要再有类似的体验几乎不可能了,这么说你能明白吗?

不过你在抱着略显婆罗门的经验去质疑大家的热爱的时候,其实已经不必去接触这个游戏了,一个影响你的外在因素势必会让你的游玩体验不再客观。
无标题 无名氏 2024-11-07(四)09:49:03 ID:htXuoOd [举报] No.64313888 管理
>>No.64313763
令人遗憾的是,第一次的惊艳只有一次,而这游戏最大的正反馈就是第一次上太空的惊艳。这样的惊艳感我靠反复游玩只会越来越稀薄,这不是游戏的问题而是人条件反射的特性,我当然渴求一次次重复第一次的过程,但是除了换一个新游戏或者哪一天突然失忆外别无他法。
无标题 无名氏 2024-11-07(四)09:52:31 ID:EvNfMrb (PO主) [举报] No.64313915 管理
>>No.64313763
因为星际拓荒是探索游戏同时也是解谜游戏,并且从设计上就不可能重玩。
再真硬要说的话星际拓荒反而是反复游玩一段半个小时不到的流程,无论探索的顺序无论探索的投入时间,而却能保证所有人最后得到几乎一致的情感体验。(`・ω・)
无标题 无名氏 2024-11-07(四)10:00:38 ID:sPTPseU [举报] No.64313968 管理
>>No.64313548
我觉得你没有看明白这个“禁止剧透”想要表达的意思。
因为大家在强调的只是提前给你透露谜底会完全破坏你的游戏体验,就好像如果你在看一本故事或电影之前就有人给你梳理了剧情,告诉你,主角最后面对的反派就是他自己,那这就是对你的阅读或是观看体验的终极破坏。
而你理解的意思变成了:这游戏只能玩一次,一周目通关了就再也没有什么值得重温的地方了。
这两个点完全对应不上,一个好故事当然值得重温,提前了解到一个好故事的结局也会破坏阅读体验。同样的,在这个游戏里存在数不清的迷题和伏笔,需要你在整个星系里收集线索,解开迷题,再梳理出完整的故事线。在无攻略的情况下,就算通关,也基本不可能找齐所有线索和细节,而游戏给了你继续探索的空间,通关后仍然能够继续游玩,有无数小细节和小彩蛋给你新的视角重新审视故事,这才是这类游戏的特点,需要对故事有足够的了解,甚至是有一定运气才能发现新内容。
同时,我认为只要不是从头到尾完全的剧透,一些管中窥豹的小剧透反而会给游戏带来别样的体验,我很喜欢那种走着走着,碰见一个东西然后突然“哦,这就是他们说的那个东西,原来是这个”的感觉。
至于宣传评论同质化?拜托,互联网对游戏能有什么超级到位还能传播很广的评论?不如只找一个值得信任,兴趣相似的主播,看个半小时来下决定。
无标题 无名氏 2024-11-07(四)10:07:36 ID:UstxeT2 [举报] No.64314009 管理
>>No.64313848
我知道它的评价不错,很早放在啥时候去玩一玩的名单里,而我看到大量的同一性宣传之后让我更早抽出时间玩,我想知道这究竟是玩家在捧杀它还是它确实有自身的独特性。

就像上面说的,希望忘掉回忆再来一次的说法很浪漫,很多游戏都有过这样的评价,但是星际拓荒的评价几乎有且只有这一个,如果不是过度强调我也不会认为这有什么问题。

结果就是我在一开始说的,玩半小时删了,这个游戏并不适合我,我也确定了游戏和玩家的同一性宣传确实有着独特的联系,这满足了我的好奇心。就像我时不时会看到这个游戏的自发宣传一样,我有空的时候会进来说说自己的体验和看法。
无标题 无名氏 2024-11-07(四)10:14:09 ID:7IPDnv7 [举报] No.64314063 管理
>>No.64313763
我觉得这个问题我可以解释(σ゚∀゚)σ

这是因为星际拓荒这个游戏很特殊,如果把所有类型的电子游戏的“主线(通关必做的事情)”比作一本书,“支线(其他部分)”比作每一章可选阅读的补充装小册子的话,星际拓荒的主线就只是一张纸的正反面,而其他的补充装小册子是教你怎么正反面翻转这张纸读完这个故事。

再来点可能不精确的比喻:如果说魂一的玩家想通关后再来一次,在不考虑利用bug和邪道的情况下,玩家会不得不先去得到王器,然后向王器中注入分得的王的灵魂,最后击败格温。而星际拓荒的流程更像:在火祭场一个隐蔽的地方有个洞,你跳下去就通关了,甚至不需要任何战斗,而你一周目所有的探索只是补充世界观和告诉你那个洞在哪儿。

再举个也不太精确的例子,如果是文字冒险类的游戏,如果你一部gal,多周目玩家就算已经把如何达成自己所需的结局熟记于心,也需要一章一章过剧情,才能看见想要结局。而星际拓荒的每一章就像是引导着你四处点来点去,而通关真结局的方法是直接在主菜单输入作弊码。如果一个玩家提前从攻略里看见了作弊码,他甚至可以不点开游戏本身,在非常短的时间内极速通关。

所以这导致星际拓荒多周目体验比起一周目来说太打折扣了,加之正常流程的探索体验中有大量跑酷和开飞船环节,且个人认为操作手感一般;而且你在途中得到的除了一些能在结局时候看见的收集要素(那些npc),和奇观之外,多周目并不能带来什么特殊的体验,因为这个游戏本质上是一个解密游戏。而解密游戏在知道谜底的情况下,多周目体验很难如一周目有趣。

这就是为什么玩家总是喜欢强调希望能失去记忆再来一次,因为这个游戏提供的体验是“解密”这个“过程”的体验,而多周目知道谜底会让这个过程带来的奖励不足,很难复刻一周目带来的感动和情感冲击。

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