>>No.64313763
我觉得这个问题我可以解释(σ゚∀゚)σ
这是因为星际拓荒这个游戏很特殊,如果把所有类型的电子游戏的“主线(通关必做的事情)”比作一本书,“支线(其他部分)”比作每一章可选阅读的补充装小册子的话,星际拓荒的主线就只是一张纸的正反面,而其他的补充装小册子是教你怎么正反面翻转这张纸读完这个故事。
再来点可能不精确的比喻:如果说魂一的玩家想通关后再来一次,在不考虑利用bug和邪道的情况下,玩家会不得不先去得到王器,然后向王器中注入分得的王的灵魂,最后击败格温。而星际拓荒的流程更像:在火祭场一个隐蔽的地方有个洞,你跳下去就通关了,甚至不需要任何战斗,而你一周目所有的探索只是补充世界观和告诉你那个洞在哪儿。
再举个也不太精确的例子,如果是文字冒险类的游戏,如果你一部gal,多周目玩家就算已经把如何达成自己所需的结局熟记于心,也需要一章一章过剧情,才能看见想要结局。而星际拓荒的每一章就像是引导着你四处点来点去,而通关真结局的方法是直接在主菜单输入作弊码。如果一个玩家提前从攻略里看见了作弊码,他甚至可以不点开游戏本身,在非常短的时间内极速通关。
所以这导致星际拓荒多周目体验比起一周目来说太打折扣了,加之正常流程的探索体验中有大量跑酷和开飞船环节,且个人认为操作手感一般;而且你在途中得到的除了一些能在结局时候看见的收集要素(那些npc),和奇观之外,多周目并不能带来什么特殊的体验,因为这个游戏本质上是一个解密游戏。而解密游戏在知道谜底的情况下,多周目体验很难如一周目有趣。
这就是为什么玩家总是喜欢强调希望能失去记忆再来一次,因为这个游戏提供的体验是“解密”这个“过程”的体验,而多周目知道谜底会让这个过程带来的奖励不足,很难复刻一周目带来的感动和情感冲击。