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No.64811339 - 无标题 - 游戏综合


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No.64811339
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无标题 无名氏 2024-12-26(四)12:56:44 ID:8Yyt7ee [举报] [订阅] [只看PO] No.64811339 [回应] 管理
肥哥们可以提供点建议吗?
想开一个mc高版本的原版生存服务器,考虑到玩到后期玩家的资源储备会十分爆满从而丧失游戏兴趣,所以需要点措施来促进玩家使用资源。
对于如何回收资源现在有以下设想:
1.取消经验修补,装备需要通过npc花钱修复,且价格越来越贵(刺激玩家装备更新)
2.出活动来回收玩家资源,比如一个特殊模型的工具需要大量的原版资源兑换。
(3.限制资源的获取速度,比方说限制红石生电、刷怪塔建设。但我总感觉这样会丧失玩家活力)
顺便问问:就是1.21还能通过潜影盒刷物品吗?如果可以的话是怎样实现的?可以在不禁用潜影盒前提下排除风险吗?
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(  ;´Д`  )说谁肥人呢
无标题 无名氏 2024-12-26(四)13:07:26 ID:VkV6Ktr [举报] No.64811417 管理
( ゚∀。)找一个建筑师建奇观消耗资源咋样
无标题 无名氏 2024-12-26(四)13:11:28 ID:8Yyt7ee (PO主) [举报] No.64811447 管理
>>No.64811417
这个当然是全凭玩家个人意愿了,当然如果是大型服务器公共设施咱也得给别人报销不是
无标题 无名氏 2024-12-26(四)16:36:47 ID:ein6epS [举报] No.64813117 管理
1和3绝对不可行,平白无故削减原版玩法,你敢出人全润了。
2是不错的选择,出点时尚小辣鸡让玩家用资源换。或者可以加一些功能性强一点的道具,比如比原版效率高一点的稿子。这样相当于是原版多加了一点玩法
无标题 无名氏 2024-12-26(四)16:40:31 ID:nTu8zVu [举报] No.64813157 管理
可以加内容,不能删东西,直接MOD塞爆,加一堆没法用生电或用刷x机刷起来特别慢的资源,物品装备时装工具宠物建筑方块随便什么都行,再来点类似殖民地模拟之类的养成要素模拟经营要素的内容,差不多够肝了
无标题 无名氏 2024-12-27(五)00:33:32 ID:8Yyt7ee (PO主) [举报] No.64817583 管理
>>No.64813157
塞mod不太行,要另外做端,而且也背离了做原版生存的初衷,如果说另外玩法的话目前买了一个星露谷种植的插件嘻嘻
无标题 无名氏 2024-12-27(五)00:36:40 ID:8Yyt7ee (PO主) [举报] No.64817608 管理
>>No.64813117
目前朋友在写有关1的插件,还是打算先试试这个。说实话我是生电党我也不主张限制红石的做法,但是客观来说储电和高频电路确实会带来卡顿。同时生电会让很多的原版物品失去价值。真的很纠结,肥哥有什么高见吗?
无标题 无名氏 2024-12-27(五)00:48:43 ID:mQUqSr0 [举报] No.64817690 管理
重复资源一般是普通资源和稀有资源。普通资源的获取别管,把稀有资源的获取管控起来。

或者是普通资源和稀有资源可以兑换成不同的代币,假如给代币分成dcbas,d级代币需要普通资源,c级代币需要普通资源+稀有资源。b级就是c+普通+稀有以此类推。

只能单向兑换,玩家间代币交换看你们需求要不要加上。

代币兑换不可再生资源,强力道具,时尚单品,买房买地。
无标题 无名氏 2024-12-27(五)01:10:53 ID:8Yyt7ee (PO主) [举报] No.64817871 管理
>>No.64817690
不错的提议,谢谢肥哥( ゚∀゚)
无标题 无名氏 2024-12-27(五)01:44:34 ID:oComTmr [举报] No.64818095 管理
搞点造奇观的活动?比如抽空海底神殿的水,超大地图像素画,随随便便就烧完一箱末影盒的方块了,资源本身我觉得不是这游戏的最终目的。或者引入经济系统,然后搞点超模附魔,不可再生资源,区域传送之类的需要特殊货币才能买的东西。
无标题 无名氏 2024-12-27(五)03:51:34 ID:YNpr2Ty [举报] No.64818490 管理
感觉可以通过周期并且适应性的对玩家的据点,城堡,要塞发起入侵破坏之类增加维护成本的方式回收普通资源,大概也能适当缓解后期缺乏目标的问题( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-12-27(五)07:57:47 ID:hnCCH8u [举报] No.64818804 管理
不建议从1和3的方向想东西,这是斯拉夫运营的想法,这做法在战雷里叫砍收益,要被玩家联合三国杀受害者刷差评的,而众所周知,斯拉夫人但凡懂点运营苏联都不会解体(`ヮ´ )

实在不行你就用超大量资源换指令才能调出来的附魔书,或者给某物本不该有的附魔(各种255级的附魔,就比如鞘翅保护20耐久255这样,但不要给锋利抢夺和时运这仨,前者会导致数值过于膨胀,后两者则是会卡服务器)但特殊附魔不给加经验修补,就是要么便宜附魔无限用 要么超强附魔不给经验修补,反正只是原版,也不怕附魔被从mod附魔台拍成书或者转移附魔(`ε´ )

再不济了看看别的服务器怎么调怪物血量的,搞个3W血或者30W血的原版多人团本那种,一转共斗玩法,但是只偶尔开,然后掉许愿券或者兑换券那种,让玩家自己搞交易抬高市价消耗资源,就比如把某块区块用指令调成常加载区块,有些人会特别想要的
无标题 无名氏 2024-12-27(五)14:21:02 ID:8Yyt7ee (PO主) [举报] No.64821729 管理
>>No.64818804
谢谢肥哥提醒,关于经济系统肥哥有建议吗?就是货币的来源(我是不打算开或者说限制收购商店的,生电玩家从这里搞钱太快了),我有想过就是官方高价出售经验修补(此外无别的途径可获取),货币的价格锚定在经验修补上(经本位hhh)假设一本的价格定在5w(再假设5w满打满算需要肝5天)那么一套满配的有保障的装备下来就是30w(肝30天)别的预计物品再依照它对比经修的实用性和稀缺性来定价,这样玩家交易也有价格标准。当然这是个很肤浅的设计,肥哥们有更理想的设计吗?不妨当作现实来试试看?
无标题 无名氏 2024-12-27(五)18:42:55 ID:hnCCH8u [举报] No.64824132 管理
>>No.64821729
要按我的想法来看的话

生存造/刷不了什么东西,就拿什么东西当做兑换各种造不出来的代币,就比如基岩,这种正常生存得不到的方块作为代币,用难以获得的资源按高比例兑换

就比龙头这种基本不会有需求但又很难搞的玩意来作为第一档稀有度代币,既鼓励了外出探图也限制了极少量的获取数量

然后是原版的下界之星/潮涌核心,对应兑换就可以是可以独立放置的末地/地狱传送门本体作为代币,因为一只凋零固定要求三个凋零头颅并且只固定掉落一颗下界之星,用这玩意代表第二档的稀有度比较合适,即使最逃课的卡基岩/黑曜石打最少也得亲自忙活一段时间,而潮涌核心更是藏宝图特产

最后是原版的各种头颅,什么苦力怕僵尸骷髅之类的,对应就可以换水/火/岩浆方块(是方块不是桶)作为代币,这一档基本就是抢夺三高强度刷怪塔挂一晚能出不少的玩意,用来代表第三档稀有度更合适不过

>第一档能兑换除了伤害类和抢夺类的255附魔(比如钓鱼佬最喜欢的饵钓255和懒比最爱的耐久255)或者高等级增益buff(比如用持续触发的命令方块给兑换的玩家固定三秒的抗性提升V),足够极端的东西才配足够极端的稀有度;

>第二档就放一些破生存上限而不会非常超模的东西(比如保护V/耐久V/时运V/抢夺V/效率X这种突破上限而不算特别超模的附魔书)/查询地形/建筑等的指令使用权限,至少要对得起玩家亲自操作的时间

>第三档就放点生存中后期才能搞到的顶级玩意(比如三条指定满级附魔词条的下界合金武器/工具/防具)

至于经验修补,这种玩意是拦不住的,倒不如把铁砧打经验修补的经验需求抬高个10%~30%,而不是全面ban掉非兑换的获取途径,你不推荐≠你一定要ban

价格锚定其实在这个游戏里是没必要做的,就比如时运V的附魔书,生存只能出到三,但先抛开这点不谈,按照游戏里II级+II级=III级的附魔规则,四颗凋零骷髅头才能合成一本时运V,所以我才推荐了这几种既要运气又要时间精力的东西,既对得起玩家所花费的资源和精力,至于要采用我的多少建议和多少兑换比例则是po这个服主自己把握,毕竟我个臭提意见的算个几把啊(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2024-12-28(六)21:54:16 ID:8Yyt7ee (PO主) [举报] No.64834379 管理
>>No.64824132
非常非常感谢肥哥能给这么详尽的建议,谢谢

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