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No.65779379 - 文明生存模拟器 - 跑团


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No.65779379
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文明生存模拟器 你能活过几日? 2025-04-09(三)14:15:35 ID:yUviWBv [举报] [订阅] [只看PO] No.65779379 [回应] 管理
>创世纪
位于世界底部的存在们最喜欢的便是文明
而现在,祂们再度将文明创建
或成为眷属,或脱离掌控,或升为新神——大多数文明不会有如此好运,而是随着试炼一起归于尘土
无标题 无名氏 2025-04-13(日)15:09:56 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65815626 管理
[影响]是一个专门的[槽位]
而部分卡牌没有这个槽
无标题 无名氏 2025-04-13(日)15:15:51 ID:cCP4VND [举报] No.65815664 管理
>>No.65815626
影响是只有蓝图可以使用吗
无标题 无名氏 2025-04-13(日)15:17:23 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65815676 管理
>>No.65815664
大部分蓝图也没有
只有[工具]等卡牌有这个槽位
无标题 无名氏 2025-04-13(日)15:26:20 ID:cCP4VND [举报] No.65815740 管理
>>No.65815676
好的,那我复议先研究农业
无标题 无名氏 2025-04-13(日)15:54:08 ID:cCP4VND [举报] No.65815895 管理
对了,还想问一下痕迹中的大量材料该怎么获取呢,直接指定人员+痕迹的形式获取即可?还是只能指定探险家来获得
无标题 无名氏 2025-04-13(日)16:00:37 ID:cCP4VND [举报] No.65815940 管理
还有前面有两次获得痕迹:文明,一次是升腾,一次是建造房屋。两次重复获得到的痕迹跟其他痕迹有什么区别吗
无标题 无名氏 2025-04-13(日)16:56:46 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65816287 管理
>>No.65815895
痕迹+人员

痕迹
无标题 无名氏 2025-04-13(日)16:59:37 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65816309 管理
>>No.65815940
其他[痕迹]代表着地点
痕迹:文明代表着在科技之路上的前行,是一种消耗性资源

若建造[灯塔],在其内放入[痕迹:文明]可以吸引大量追随者
亦或者作为一些判定中的[倾向]使用
无标题 无名氏 2025-04-13(日)17:08:18 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65816370 管理
>研究农业
不需要谁来研究,任何人都有思考的权利
或许有些人更会思考,但至少目前,我们之中没有这种人
我们要在此定居,这是我们的食物来源
首先,我们需要一个找到种子或是幼崽
然后,我们需要一片地来培养它
最后,我们需要找到一条河来令其生长
获得
半蓝图:种子
何以为种?
■放入食物以确认我们培养的东西
半蓝图:耕地
耕于何处?
■放入材料/人员+地点以建造围墙或开垦荒地
半蓝图:河流
以何喂养?
■放入地点+对应地点的临时定居地以证明我们征服了此处
>计划确立
我们的人民歌颂着我们的宏图
获得
声望:忠诚
他们忠诚于我,目前是
■声望卡会在会影响族群稳定性的灾难中发挥作用,亦或用以招募带有一些特质而非孑然一身的人
>危机
大雨倾盆,陆地摇曳
以[]对抗大雨?
以[]对抗陆地?
无标题 无名氏 2025-04-13(日)17:08:39 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65816373 管理
危机槽是任意卡
但不包挡得住
无标题 无名氏 2025-04-13(日)17:33:46 ID:cCP4VND [举报] No.65816566 管理
用树屋对抗大雨 用翻新对抗大地
(以及详询一下,食物里的口粮可以直接当种子使用吗,还是需要找寻字面意义上的牲畜或植物种子。)
无标题 无名氏 2025-04-13(日)17:41:31 ID:cCP4VND [举报] No.65816605 管理
>>No.65816566
还有树屋本身算是临时定居点吗
无标题 无名氏 2025-04-13(日)17:55:49 ID:MmwTsqH [举报] No.65816694 管理
以[农民]对抗大雨(挖掘引流渠引开积水)
-水无法拒绝洼地。以塑造大地的技艺,我与追随者可以尝试令不应出现的水回到它应在的地方。
-这并不简单,然我将身先士卒,余者亦将跟随。我们不会轻易向天穹低头。

以[树屋]对抗陆地(安抚众人,相信自然建筑的硬度)
-我们的居屋立身于万林之内,根将不安的土地约束,如绳索捆绑牲畜。这震颤未必会产生损伤,我只需要用话语与恐惧相争...
-这可以起到作用。即使破溃难以避免,但物质上的损失仍可被重建。
无标题 无名氏 2025-04-13(日)18:01:35 ID:cCP4VND [举报] No.65816724 管理
>>No.65816694
改fy这个
无标题 无名氏 2025-04-13(日)19:03:04 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65817261 管理
>>No.65816605
树屋算永久定居点
需求临时定居点的项目中,永久定居点一般可以使用
食物就只要放一个食物就可以了
你砍似个人放小人肉都能通过,不过养殖的东西可能会变成人
无标题 无名氏 2025-04-13(日)19:25:40 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65817429 管理
>身先士卒?
我们虽引领文明,但我们并不是具体的哪一个人……(未获得制度卡牌)
但余下的指令仍可执行
>引流河水以通向峡谷
它可以用来储存水
我们也只能用它储存水
大雨磅礴,不出数日之内它将压塌树木,但于我们而言……这些时间足够了
我们专精于撕开[大地]的皮肉,更别提受[天穹]软化的大地
我们大概能对抗雨幕
投掷一枚1d10,结果大于或等于5时成功对抗
影响:
峡谷+1
此处的地势偏低,天然的适合储水,我们只需要加一点引子,或填充,或挖掘,我们意图创造一道足够水流出的[通道]……
规划+1
只靠农民对抗浩劫自然会使得我们被冲垮,但倘若加上一点计划便不一样了
农民+1
大地在我们的手中撕裂,我们精通于伤害它,将它改造成我们需要的样子
磅礴-1
大雨磅礴,自树叶积蓄,又随风洒落,这团水砸在人身上可不好受
■你亦可进一步改变目标
将水引向峡谷,而不考虑其他
若行此举,则可再次获得+1
>树屋
我们有[声望],[恐惧]谅必不会于此增生
不仅建筑,我们深根于森,这片陆地会同我们一起抗争[神明]的试炼
有准备的人总是更容易成功,而我们恰好准备
大地败在我们手底已成定局,唯一需要担心的是,是否会有些意外……
■不论加值,骰点为1时必然引起失败,而为10时必定带来成功,而加值数量仅会减免受到的损失或带来更的胜利
投掷一枚1d10,结果大于或等于5时成功对抗,当大于等于11时——此举将一定程度上的削弱浩劫
[树屋]+2
我们加固了地面,铸起了居屋,大地曾在我们手底碎裂,它的伤口筑成了我们的造物,而它又怎敢反抗?
[森林]+1
这片森林已然扎根于此数千年,它们的根基怎能如此轻易的撼动?
[忠诚]+1
“我们将为我们的聚落誓死相随,永不背叛。”你部落里的人民如此说道
而恰好,他们亦可起到点作用
[天穹]+1
雷电,冰锥,暴雨,烈阳均会撕开大地,而如今,它最大的敌人悬于天空
[思潮]-1
我们该干什么?
■进行演讲而未确认思潮,你将获得减值
■你已然必定成功,无需额外的放弃什么,额外加值选项不会出现
无标题 无名氏 2025-04-13(日)19:27:09 ID:cCP4VND [举报] No.65817438 管理
4[1,10]
无标题 无名氏 2025-04-13(日)19:32:01 ID:DU6dJbS [举报] No.65817469 管理
r
无标题 无名氏 2025-04-13(日)23:28:40 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65819702 管理
>暴雨的倾泻
我们做的还不够好
我们保住了自身,但另有人付出代价…
地点:森林→地点:森林
森林的侧面已然被暴雨压垮,它们倒在那里,阻挡了我们出去的路,若我们想要逃跑——只能朝峡谷了,在伐开树木之前
>大地的伤痕
地面颤动着,妄图摧毁我们与这片森林
我们以农具回应,而森林则以根须
你们时而感受到自己被往空中抛去,世界认为我们的建筑是我们所有的,而那些土地是森林所有的,于是陆地便不再可操纵它们,只能从更底端施力
它被泡的软烂的外皮仅能淹上一截,而更多,更强的部分则被我们与森林的根须阻拦
树叶震颤着,但还没到脱落的地步——它做不到什么了,时间太早,它不可能在第一纪元便有足以将地形抛起的力量
总有人会为试炼付出代价,这次付出代价的则是试炼的发起者
而大地却沉寂,暂时的,它的力量被削弱了
预感:陆地→伤痕:陆地
我们已然做出了反抗,若它伤的够深,亦或者我们用行动证明了我们可以稳定的抵抗它,它将离去,并留下它没有使用干净的力量

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