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No.65842958 - [茶水间] - 创作茶水间


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No.65842958
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[茶水间] 无名氏 2025-04-16(三)15:07:00 ID:XmNppA5 [举报] [订阅] [只看PO] No.65842958 [回应] 管理
骰娘今天真随机了吗?

马枪勇者和小伙伴们的异世界之旅
>>No.65559376
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
| ω・´) X岛除默认举报理由外没有自删功能。
无标题 无名氏 2025-05-12(一)20:15:02 ID:PUmGmeL [举报] No.66057297 管理
哈哈,霉运又回来了(;´Д`)
无标题 无名氏 2025-05-12(一)20:48:33 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66057542 管理
>>No.66057297
只是门打不开而已,这点困难都无法克服的话,那真的战斗轮4连摔估计更惨痛一点
无标题 无名氏 2025-05-12(一)22:31:22 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66058226 管理
我有点想重启一下永生者与时光龙,所以做个小调查。
由于没办法完全复现杀戮尖塔式的无限卡牌强化,所以你们觉得哪种方式进行卡牌战斗更有趣也更有操作性一点?

A 基于扑克牌的拼点决斗
B 类似于UNO的出牌拉锯
C 类似于麻将的凑手卡

或者如果还有别的卡牌战斗思路,也可以聊聊。
无标题 无名氏 2025-05-12(一)22:37:21 ID:oO45dO7 [举报] No.66058277 管理
a吧
//其实我连扑克牌,uno,麻将都不会玩
无标题 无名氏 2025-05-12(一)22:42:53 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66058325 管理
>>No.66058277
其实扑克牌还好设计一点,麻将和uno有点纯搞的意思,设计起来太麻烦了。
无标题 无名氏 2025-05-12(一)22:48:06 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66058378 管理
现在整个团版也没多少人,真不知道开了有没有人玩。
精力也有点不济,难过哟。
无标题 无名氏 2025-05-12(一)22:50:33 ID:XYQzSQO [举报] No.66058409 管理
巫师昆特牌那种模式如何,以拼点为核心的机制简单好上手,还能通过卡面引入世界观,就是车卡和改进规则麻烦,原版的昆特牌有点太简单了
无标题 无名氏 2025-05-12(一)22:50:39 ID:PUmGmeL [举报] No.66058410 管理
都行,不过单纯从计算难度的话比大小比较容易算。
无标题 无名氏 2025-05-12(一)23:20:03 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66058731 管理
>>No.66058409
没玩过巫师捏,不过我大概想了一下扑克规则的运作逻辑,感觉勉强能跑
无标题 无名氏 2025-05-12(一)23:20:28 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66058739 管理
>>No.66058410
这个确实
无标题 无名氏 2025-05-13(二)00:08:08 ID:zk8rB0q [举报] No.66059165 管理
昆特构筑的人口机制可能有点难实现?
还有检视牌堆过牌,从牌堆/坟场打出什么的
没玩过po之前的永生者,比大小我觉得简单点德州扑克/小丑牌挺好
无标题 无名氏 2025-05-13(二)00:19:19 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66059262 管理
>>No.66059165
之前的永生者是搬的杀戮尖塔的卡牌逻辑,结果发现,就算我能算牌组的交互,岛上也没法实现真实抽牌,遂作罢。
第二次重开的永生者是发现地图太复杂了,不想继续开了,遂作罢,
无标题 无名氏 2025-05-13(二)00:21:13 ID:zk8rB0q [举报] No.66059278 管理
//不请自来大致说一下昆特
万智牌和简化地的炉石,控制节奏和平衡的手段在于费用,对决双方在逐步(基本同时)增加费用上限的过程中逐渐增加对战烈度

昆特的限制在于每回合每个人只能出一张牌,但是所有牌没有费用限制,所以类似于你可以上来就打出大王,昆特限制平衡的方法在于每个人牌库的总费用是近似一致的

因为没有费用逐渐增加的流程控制,昆特的比大小更纯粹一些,策略性则体现在三局两胜:双方使用田忌赛马的方法,尽可能用自己低价值牌骗取对方的核心牌,权衡利弊更牌到什么地步:坚持还是放弃这局,下一局再努力。
昆特对于被骗取高价值核心的策略失败的惩罚性在于每局补牌只能三张,如果血拼第一局用完全部十张手牌,即使赢下后两局也可能无牌可打

昆特因为有见招拆招的优势,所以是后手优势的规则,先手劣势所以有一张比较固定的补偿
无标题 无名氏 2025-05-13(二)00:28:01 ID:zk8rB0q [举报] No.66059322 管理
>>No.66059278
每局补三张,如果补不满常常导致有卡差(双方手牌数量差),卡差基本能决定胜负,这就导致双方对局基本每一张牌都要计算点数差距,以后手为例,如果己方与对方的点数差距需要两张牌来弥补,那这时候对面放弃这局我如果想赢下来打出额外两张牌就必然造成卡差。
总而言之,就是打昆特除了前三张牌,打出每一张牌都是要计算点数差距的
无标题 无名氏 2025-05-13(二)11:36:39 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66061634 管理
嗯,重开了永生者与时光龙,有兴趣可以去看看。
>>No.66061625
无标题 无名氏 2025-05-13(二)12:05:36 ID:oO45dO7 [举报] No.66061859 管理
我个人觉得要重开就重开切底
无标题 无名氏 2025-05-13(二)12:12:53 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66061916 管理
>>No.66061859
是指完全重置吗?
其实这里基本上只有前情提要保留了,再写一遍导入有点太麻烦了。
无标题 无名氏 2025-05-13(二)15:58:21 ID:PUmGmeL [举报] No.66063366 管理
看着好复杂啊
无标题 无名氏 2025-05-13(二)16:40:50 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66063675 管理
>>No.66063366
我承认,确实有点

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