从我个人来说,从技巧上比较喜欢的是UI框架吧,并且在这个框架下,我觉得确实实现了超过我想象的,把“跑团故事”进行下去的能力,像任务划分(短期,长期目标),任务追踪,确保了pl操纵角色,确实是有事可做(不冷场),同时又不彻底忘却主线/重要分支(不过于拖沓)。
po构建世界观,创作角色和诠释“原理”的能力我是非常钦佩的,我对此也很感兴趣,虽然我大多数时候看得津津有味,但是原谅我其实并不太记得设定,可能最多会记得在哪个篇章段落去查找。
我是觉得po在跑团上对pl予远大于取,从上述两个层面我都不仅是游玩,也有学习的态度。我其实对此有所担忧,但是我也确实是精力有限,怕承担带错票结果的庸人罢了