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No.66041072 - 诸神之歌:荒芜新篇 - 创作茶水间


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No.66041072
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诸神之歌:荒芜新篇 永恒大舰登陆处 2025-05-10(六)19:09:50 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] [只看PO] No.66041072 [回应] 管理
诸神之歌从未停歇,永恒之神的巡猎巨轮又一次划破天穹,随着数百尊神明的坠落,那席卷了整片大陆的神战终于停歇。

但在历经了战争、饥荒、瘟疫与死亡而生命数量锐减的旧土之上,祢们迫切需要新的牧区新的信徒来攫取信仰。

永恒大舰业已铸就,将满载开拓者的眷属驶向那兀然出现的新大陆
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(  ;´Д`  )说谁肥人呢
无标题 无名氏 2025-05-17(六)23:02:16 ID:wguCOUi [举报] No.66097299 管理
不是旧卡能选旧日之神吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-17(六)23:04:12 ID:wguCOUi [举报] No.66097319 管理
>>No.66097299
这样又是什么位格呢( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-17(六)23:06:06 ID:364rUpx [举报] No.66097337 管理
换地图了想问问,我前团最后拿到的【监天】到底封存的是什么【感知】?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-17(六)23:09:46 ID:wguCOUi [举报] No.66097372 管理
话说奥秘之前到底是怎么死的( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2025-05-17(六)23:29:46 ID:GQYqrc4 [举报] No.66097569 管理
>>No.66097299
可以啊,旧卡不会获得更高的地位,所以是新大陆就是为了避免导入旧卡 导致新卡和老卡不公平。

之所以限制导入在旧日之神,就是因为旧卡首先它是上升之神其次它都是永恒大陆(广义,不止中央)的,然后都是存在了一定时间的。

旧日之神看起来加成很多 其实这些加成都只是为了弥补无法本体干预这一个负面
无标题 无名氏 2025-05-17(六)23:37:50 ID:HZZ50cb [举报] No.66097645 管理
经济系统有什么用
无标题 无名氏 2025-05-17(六)23:53:32 ID:wguCOUi [举报] No.66097769 管理
>>No.66097569
话说旧日是伟大,新日最多真神水平,那另外两个选项又是什么水平呢( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-18(日)06:41:25 ID:GQYqrc4 [举报] No.66098990 管理
>>No.66097769
下降之神大概是劫难,本土神也是指真神
无标题 无名氏 2025-05-18(日)06:42:22 ID:GQYqrc4 [举报] No.66098991 管理
>>No.66097645
现在办节日造教堂都要经济,每回合维护教堂维持军队(护教军)也要经济。

经济来源是信徒众、受赐者贡献
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
关于宗教战争 无名氏 2025-05-18(日)08:17:47 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.66099131 管理
1.战争胜负
双方各d100,结果根据f值加权,大的为胜者,具体加权公式如图。
*反正我手算肯定算不出这个鸟公式的结果,我肯定是写个小程序

2.伤亡率
如图


该公式由DeepSeek友情赞助,尚未经过更严密的测试,后续(正式开团前)可能会更改。
事实证明我只要写代码就行了,Deepseek要考虑的就多了( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-05-18(日)09:00:32 ID:HZZ50cb [举报] No.66099216 管理
>>No.66099131
那个常数R有什么作用,最后相减不是还要减掉吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-18(日)09:36:59 ID:GQYqrc4 [举报] No.66099341 管理
>>No.66099216
那是一个随机数,为了增加不确定性的( ゚ 3゚)
悲报 无名氏 2025-05-31(六)19:52:29 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.66212116 管理
>>No.66045352
U盘给我搞丢了,俩小程序都没了,要重写,正式开团时间可能延后。虽然但是,放规则和车卡的时间不变( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-06-22(日)13:43:59 ID:HZZ50cb [举报] No.66394273 管理
何时开始车卡|∀゚
无标题 无名氏 2025-06-22(日)22:08:32 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.66398079 管理
>>No.66394273
我也不知道,按道理说早就能开了,U盘丢了,我什么数据和辅助用小程序都没了,得从头开始手搓,现在搓了一半了
无标题 无名氏 2025-06-22(日)22:23:39 ID:HZZ50cb [举报] No.66398237 管理
>>No.66398079
不是说放规则和车卡时间不变吗( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2025-06-22(日)23:48:15 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.66398964 管理
>>No.66398237
但是后来我才发现规则也在U盘里,最晚7月份肯定能搞好( ゚ 3゚)
规则与说明 无名氏 2025-06-25(三)06:43:01 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.66417137 管理
>>关于信徒
信徒分类:
信仰等级:浅信徒、真信徒、虔信徒、狂信徒。
信徒类型:信众、护教军、受赐者、神眷者。
类型转化条件:
花费5经济可将一名真信徒及以上信众转化为护教军。
花费3神力可将一名虔信徒及以上信众/护教军转化为受赐者
花费10神力可将一名狂信徒信众/护教军/受赐者转化神眷者。
特殊角色效果:
神使:每回合+1神谕数量。
从神:可参与神战(神战规则待更新)。

关于人口与转化
总人口等于牧区数*00。
每回合末自动转化:
10*影响力的人口转化成浅信徒。
10*教堂数的浅信徒变成真信徒。
5*对应旬节日的真信徒变成虔信徒。

关于信仰之力与神力
信徒信仰之力基础产出:
浅信徒:1
真信徒:10
虔信徒:100
狂信徒:1000
信徒类型倍率:
信众:与基础值对应
护教军:与信众相对应,但信仰之力为1.5倍
受赐者:与信众相对应,但信仰之力为2倍
神眷者:每回合消耗300信仰之力(信仰之力不足则减0.3神力)。
神力转化:每1000信仰之力将自动转化为1神力。

关于经济
信徒经济系数:
经济增长系数(浅/真/虔/狂):1/1.5/2/3
经济消耗系数(浅/真/虔/狂):1/1.2/1.5/2
信徒类型经济影响:
信众:每回合+2经济
护教军:每回合-3经济
受赐者:每回合+5经济
神眷者:每回合-8经济
建筑与活动消耗:
教堂:修建时每座教堂减50经济,建成后每回合减8经济。
节日:每个结算的节日减50经济。
节日设定:由于添加了消耗。对数量限制放宽,神明可以以任何理由在任何时间设定节日。

关于战力
位阶与基础战力值:
1阶:10
2阶:20
3阶:30
4阶(传说):100
5阶(史诗):500
6阶(圣者):2000
7阶(半神):10000
信徒基准位阶(信众):
浅信徒:1阶
真信徒:2阶
虔信徒:3阶
狂信徒:4阶
其他信徒类型战力系数(位阶3-6):
护教军:战力系数为1.0
受赐者:战力系数为2.0
神眷者:战力系数为5.0

关于神明行动
神明每回合根据出生拥有相应的神谕数量,可执行对应数量的行动,行动需要附带一个行动骰。
行动骰(d12):
1:大失败
2到6:失败
7到11:成功
12:大成功
额外行动消耗:消耗2ⁿ-1神力可执行第n个额外行动。

关于战争
战争胜负判定:掷rd100骰(关系胜负与伤亡上下限)。
影响因素:
rd100骰子结果
参战部队质量(受赐者和神眷者数量
参战部队数量
参战总战力
随机自然常量(波动值)
参数运算:质量、数量、总战力经加权运算得到F值。F值决定伤亡率及骰子加减值。
胜利奖励:
宗教战争胜利:夺得对方势力的部分牧区,反之亦然
神战胜利:夺取对方的全部牧区,反之亦然
关于车卡 无名氏 2025-06-25(三)06:44:57 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.66417141 管理
1.选定出生
2.根据相关出生配置初始信徒
3.根据自己的设定和出生填充模板
车卡模板
尊名:

权柄:(1-4个,只要不重名,任何1到2字的词语)

出身:

出身相关数据(直接把那个出身上面的复制过来就行,其中信徒数量需要修改,根据先前已经发送过的价目表按照信徒数量配置自己的初始信徒)


你的初始神眷者及设定:如果有需要的话,此处不做设定,默认神卷者叫无名神眷者ABC


介绍与背景:如果你需要的话,同时4d15,决定与你交好交恶的神明

UP主: