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No.66067467 - 无标题 - 游戏综合


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No.66067467
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无标题 无名氏 2025-05-14(三)01:26:22 ID:tjnmeqM [举报] [订阅] [只看PO] No.66067467 [回应] 管理
小肥准备做独立游戏了。
所以在这里想征询一下肥哥们的喜好:
a: 太空 空间站题材的恐怖游戏, 可能偏向日式的恐怖感觉, 引入视觉识别的技术, 做到比如手在摄像头前从上往下能拉动游戏里摇杆的体验

b:二次元银河城游戏。 主角是个美少女加经典小飞行魔法生物(大叔人设)。 这个游戏想要引入一些微创新, 比如战斗系统我想设计成三个武器:棒球棍, 拳头, 剑, 然后玩家在打连段的时候可以自然切换武器。
例如棒球棍旋转攻击(美少女棒球棍大连转!)的时候可以直接切成剑继续旋转然后接后续连段。 同时引入一些类似野炊希卡石板那样的创意机制做解密, 当然是尽量满足涌现式设计

不知道对肥哥们来说哪种题材更吸引人? 或者有什么建议?

小肥比较有技术力,所以不用担心实现问题( ´∀`) 我在unity里已经手搓出简单的动作,动画输入,数值系统了, 视觉识别也做个demo
无标题 无名氏 2025-05-14(三)03:06:58 ID:gnNdqGW [举报] No.66067780 管理
游戏a的话,我自己不太会想要去尝试,就算是本地运行也会对开摄像头感到抗拒(*´д`)
不过感觉游戏主播玩这个会比较有节目效果呢( ´∀`)
无标题 无名氏 2025-05-14(三)03:08:09 ID:xoioENv [举报] No.66067783 管理
喜好而言,ABC都有我不感兴趣的点,a是恐怖,b是传统二次元美少女,c确实描述不太全,玩法是跑酷吗

就身边统计学,A和B都不是太“大众”的题材(当然,做得好也能卖爆),C不太好评价
无标题 无名氏 2025-05-14(三)03:25:36 ID:7lECMjQ [举报] No.66067834 管理
都不玩( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-05-14(三)03:38:58 ID:7lECMjQ [举报] No.66067863 管理
>>No.66067655
滑雪大冒险( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-05-14(三)03:54:23 ID:tlCD8AE [举报] No.66067869 管理
b二次元银河城感觉要做好比较难,关卡设计、数值、动作手感都需要打磨。终焉的莉莉丝好像就是音乐美术很来劲但是战斗做的不好所以评价一般。如果做成黄油大家会不会就宽容一点( ゚∀。)考虑一下横版卷轴射击act加点解谜要素呢

a的话我没有摄像头
无标题 无名氏 2025-05-14(三)04:22:24 ID:RRPeGeI [举报] No.66067904 管理
a的话是那种我不会尝试的题材。。。恐怖游戏就不太感兴趣了还要接入摄像头,感觉就像vr游戏一样有不低的门槛
b的话,恶魔城ACT只能说看情况,如果动作设计和人物设计都不错的话大概是会试一下,很吃整个游戏的动画表现
c,哥们的想象力不足以支持这个描述,感觉是那种短视频广告上的小游戏( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-05-14(三)07:56:54 ID:7lECMjQ [举报] No.66068167 管理
>>No.66067904
短视频广告玩法那种游戏我还真下过,我特别喜欢数值增长类放置游戏,玩了一天巨上头,不过玩法重复性特高而且换皮,新系统一眼就能看出来是为了逼你氪金,睡一觉起来冷静了卸了( ゚∀。)
好像歪串了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-14(三)08:00:00 ID:7lECMjQ [举报] No.66068187 管理
>>No.66067869
对诶,我也没有( ゚∀。)7有些台式配的显示器没摄像头来着
无标题 无名氏 2025-05-14(三)08:19:02 ID:JoAR7z2 [举报] No.66068255 管理
说到开发游戏,v社的那篇荆棘之巢很值得一看,没看过的话建议看看
无标题 无名氏 2025-05-14(三)08:21:56 ID:JoAR7z2 [举报] No.66068266 管理
>>No.66068187
我也没有。
应该说,大部分显示器都不会自带摄像头吧?
( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-14(三)08:35:02 ID:CN4Ul2g [举报] No.66068324 管理
( ゚∀。)啊..B吧
无标题 无名氏 2025-05-14(三)11:58:57 ID:va7F8oz [举报] No.66069578 管理
银河城是个精品多的游戏类型,本身又很吃游戏设计,拿出来就不得不和其他作品对比,没有某方面的超级优势只能被埋没。即使肥肥们跟你说更喜欢银河城,真正影响你销量的也只会是宣发,国产+独立游戏+小众银河城(早就不是小众了)才会给你吸到销量
至于a,有设备需求不看好,台式不必说,很多笔记本也不带摄像头了,这个点子更不如vr实现
c我没看懂,看起来会很依赖美术风格,可能直接变成现在开出租送外卖一类的梗游戏( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-14(三)12:17:46 ID:E0WqsQQ [举报] No.66069665 管理
我是一般通过游戏玩家,如果没有其他信息我三个都不会加入愿望单( ゚∀。)

a的话肯定不会为这样的介绍给电脑添加外置的,听上去是剧情为重的解谜播片战斗跑路,不过剧本有点意思,如果出了的话我会选择点进主播直播间推荐他玩然后在旁边放着一边搓怪猎一边看
这个技术我记得有一款以视觉眨眼作为推进方式的游戏,据说不如开鼠标点( ゚∀。)

b直接过,二次元美少女加大叔召唤物已经过时了,跑类银更是难以出彩,你换成玩家操作召唤物围观美少女打架可能还有兴趣试试,要不干脆做成召唤物默示录吧,二次元实在品鉴太多了

c的话感觉像是杀时间小手游,五分钟一局稍微有点局外成长叠一叠,如果不是上班摸鱼包不玩的
还是说你想做成迷你死亡搁浅( ゚∀。)
而且闯红灯给奖励吗?先不谈合不合适,几乎肯定会被做成地狱笑话meme吧
无标题 无名氏 2025-05-14(三)12:54:17 ID:RFHqqc5 [举报] No.66069849 管理
我比较好奇国产独立游戏要不要找发行商,毕竟在我身边观察法里有几个国产独立游戏找了开发商都不得善终,一个是鬼谷八荒,创意工坊的节奏直接风评爆炸,太吾绘卷没有找发行商,虽然好评多但我感觉一直在闭门造车越走越偏。
一个是大多数,发售两天直接跑路。
上面两个还不确定和发行商有没有关系,但去年买的原点计划,这个明确是发行商的问题,刷好评导致发行商下面的游戏全部下架。
无标题 无名氏 2025-05-14(三)14:28:13 ID:YNpr2Ty [举报] No.66070331 管理
>>No.66069849
发行商也是会参与独立游戏的开发过程_(:з)∠)_看具体的对象能提供的各种服务也不同,比如说翻译汉化出身的发行商那他们肯定本地化做的更好,开发商和发行商的关系类似于兄弟公司,而不是单纯的宣传外包
无标题 无名氏 2025-05-14(三)14:30:06 ID:YNpr2Ty [举报] No.66070342 管理
>>No.66069849
要是熟悉或者愿意去学,自研自发当然也没问题,网络媒体最大的优势就在每个人都能发声,发行商只是帮你更好的为销量托底,游戏太烂谁来也没用就是了...
无标题 无名氏 2025-05-14(三)14:34:48 ID:YNpr2Ty [举报] No.66070364 管理
>>No.66069849
总之,游戏品质不错的话,能找个靠谱的,熟悉你开发的游戏类型的发行商,总的来说还是好的( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-14(三)15:37:47 ID:7lECMjQ [举报] No.66070748 管理
>>No.66068255
好肥哥这个在哪里看啊(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2025-05-14(三)15:40:22 ID:tzTAlP4 [举报] No.66070767 管理
b是最靠谱的,虽然烂大街

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