小肥准备做独立游戏了。
所以在这里想征询一下肥哥们的喜好:
a: 太空 空间站题材的恐怖游戏, 可能偏向日式的恐怖感觉, 引入视觉识别的技术, 做到比如手在摄像头前从上往下能拉动游戏里摇杆的体验
b:二次元银河城游戏。 主角是个美少女加经典小飞行魔法生物(大叔人设)。 这个游戏想要引入一些微创新, 比如战斗系统我想设计成三个武器:棒球棍, 拳头, 剑, 然后玩家在打连段的时候可以自然切换武器。
例如棒球棍旋转攻击(美少女棒球棍大连转!)的时候可以直接切成剑继续旋转然后接后续连段。 同时引入一些类似野炊希卡石板那样的创意机制做解密, 当然是尽量满足涌现式设计
不知道对肥哥们来说哪种题材更吸引人? 或者有什么建议?
小肥比较有技术力,所以不用担心实现问题( ´∀`) 我在unity里已经手搓出简单的动作,动画输入,数值系统了, 视觉识别也做个demo