X岛揭示板
搜索
时间线
综合线
创作线
非创作线
亚文化线
综合2线
游戏线
生活线
综合
综合版1
DANGER/U/
欢乐恶搞
速报2
绘画(二创)
社畜(校园)
故事(小说)
都市怪谈(灵异)
军武
技术宅(代码)
数码(装机)
宠物
女装(时尚)
买买买(物品推荐)
亚文化
动画综合
漫画
婆罗门一
电影/电视
主播管人(圈内)
卡牌桌游
特摄(布袋戏)
战锤
胶佬(手办)
铁道厨(车辆)
VOCALOID
小马(美漫)
东方Project
舰娘
创作
跑团
创作茶水间
规则怪谈
海龟汤(推理)
科学(干货)
文学(推书)
音乐(推歌)
AI(Chatgpt)
摄影(cos)
ROLL点
游戏
游戏综合
手游专楼
任天堂
N
S
腾讯游戏(LOL)
暴雪游戏
SE(FF14)
V社(DOTA)
怪物猎人
鹰角游戏
米哈游
音游打卡
联机(服务器发布)
生活
露营
育儿
自救互助
料理(美食)
体育(健身)
学业打卡
日记(树洞)
管理
值班室
技术支持
版务
三百人委员会
功能
用户系统
我的订阅
我的发言(new)
手机版
普通版
首页版规
|
用户系统
|
移动客户端下载
|
丧尸路标
|
|
常用图串及路标
| 请关注 官方公众号:
【X岛揭示板】
官方微博:
【@X岛极速版】
|
人,是会思考的芦苇
常用串:·
豆知识
·
跑团板聊天室
·
公告汇总串
·
X岛路标
X岛揭示板
游戏综合
No.66080633
第 2 页
登录
No.66080633 - 无标题 - 游戏综合
回应模式
No.66080633
名 称
管理员
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片
水印
•本版块为综合版块,如已存在分类请优先发至游戏区相关分版。
•手游讨论请优先至手游专区版块寻找专楼
无标题
无名氏
2025-05-15(四)19:51:16
ID:0dTLNEI
[
举报
]
[
订阅
]
[
只看PO
]
No.66080633
[
回应
]
管理
管理 -> No.66080633
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
现在动作游戏好多都往敌我交互的方向走,注重拆解敌人招式,都没有见到鬼泣那种在进攻上做花样的游戏了,这是为何?( ゚∀。)
…
无标题
无名氏
2025-05-15(四)23:06:01
ID:DiGxbef
[
举报
]
No.66082067
管理
管理 -> No.66082067
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
因为你拍一我拍一的弹反玩法谁都能做,但鬼泣级别的复杂连段派生玩法很少有人做得漂亮。交互的游戏只要为主角做出单个动作或简单连招就好,但鬼泣的招式派生表可真是太大太繁琐了。
最近想做出花式连段的还是ff16,从鬼泣那边挖了个动作指导,但最后也没做出一个深度足够的东西。鬼泣是卡普空多少年的积累才有的,你看业界还有第二个这么风骚的花式杂技游戏吗?
…
无标题
无名氏
2025-05-15(四)23:17:58
ID:9RKk7hZ
[
举报
]
No.66082183
管理
管理 -> No.66082183
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.66081869
我也算是一个忍组粉吧( ゚ω゚)
忍组现在的问题在于缺少方向,想做大作但是又不知道要怎么做了。他们想要一个破圈的作品,但是方向又找不准。想破圈就得舍弃高难度复杂操作,但是又会得罪原有受众。
讲道理我还是挺喜欢卧龙这种形式的,可以打压制也可以等化劲,但是还是太缺乏想象力了,奇术的地位怎么着得抬到和武技同等的位置上才会更有意思( ´д`)奇术得顶替妖怪技的位置才算合理
…
无标题
无名氏
2025-05-15(四)23:19:16
ID:dW9ufYl
[
举报
]
No.66082191
管理
管理 -> No.66082191
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.66081892
俩类游戏目的不同 一个为了通关打出所有结局 一个是为了自己爽杀怪物 鬼泣玩深一点得打hah 我觉得练习成本比魂高多了
…
无标题
无名氏
2025-05-15(四)23:34:10
ID:RwQg4VL
[
举报
]
No.66082318
管理
管理 -> No.66082318
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
因为那可是卡普空啊,商业上再怎么婊,技术上也还是act领头羊
…
无标题
无名氏
2025-05-16(五)13:49:20
ID:L0xsEJO
[
举报
]
No.66085780
管理
管理 -> No.66085780
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.66081344
演奏明明是极致的背板(`ε´ )
上一页
1
2
下一页
UP主: