>>No.66080969
我讲个有意思的,ARPG的代表作暗黑破坏神在大众印象里是割草刷刷刷游戏,但是难度提高之后玩家就必须开始考虑通过数值、机制和移动之类的办法增强生存能力。
现在所谓的类魂游戏基本上都可以归类进ARPG,它们的对抗性和数值的关联非常大,以至于有些“轮椅”玩法就是建立在数值爆炸上的,进而实现类似鬼泣那样一套按完打死BOSS让对方没还手的情况,也有通过其他方式压制BOSS的情况。
( ゚∀。)也就是说这类游戏的玩家还有这种区分法:一种是“敌人要打我了快逃”,另一种是“打这些会还手的家伙比打沙包好玩”,如果你觉得这种玩法只有抗没有对的话,你可能代入了弱者心态。