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No.66434206 - 独游开发串,每日打卡欢迎督促 - 游戏综合


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独游开发串,每日打卡欢迎督促 无名氏 2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b [举报] [订阅] [只看PO] No.66434206 [回应] 管理
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
2025.11.2 无名氏 2025-11-02(日)21:14:52 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67347485 管理
调整了一些房间布局,添加了10个房间布局,目前的房间布局总数:49。
优化了编辑器的创建功能,现在创建布局时项目面板会定位到对应位置。
添加了心、金币、炸弹、绳索、箱子、电池的变体预制体。
2025.11.3 无名氏 2025-11-03(一)23:17:06 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67355260 管理
为房间列表的导入添加了一个小工具,可以根据选择的目录批量导入。
测试过地图后感觉还是玩不太起来,主要是敌人的行为做的太糙了,寻路的目标模式只有一种获取玩家位置,所以接下来要实现多种寻路模式,今天完成了大部分寻路模式系统框架的搭建,订阅者传入模式和参数就可以获得对应的变化组件。
2025.11.4 无名氏 2025-11-04(二)23:56:10 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67362301 管理
尝试做了一下包围模式,虽然逻辑比较简单只是把寻路位置从玩家改到玩家周围4个位置分配,但还是有包围的效果的,如果之后测试还可以就暂时不改逻辑了。
目前主要是在做与行为树的适配,目前的包围模式还不完整,还需要一个根据距离切换模式的行为树逻辑。
2025.11.5 无名氏 2025-11-05(三)15:14:17 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67365761 管理
休息一天。
无标题 无名氏 2025-11-05(三)19:25:12 ID:Z2c3J2W [举报] No.67367240 管理
说到知识锁,po有玩过星际拓荒吗,po预想的知识锁是那种类型的吗
无标题 无名氏 2025-11-06(四)16:14:43 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67372549 管理
>>No.67367240
星际拓荒是我最喜欢的游戏之一,要说和星际拓荒的知识锁有什么区别的话,1是使用的频率,星际拓荒的知识锁基本只用一次,服务于对应的谜题,而我的与其说是“知识锁”叫做“技巧锁”可能更加合适,只是这种说法不流行我就选了个相似的,因为是对掌握技巧的知识的提炼,所以不仅是在解锁对应的谜题时会使用,在平常的对局中也会使用到,就比如我之前举例的找隐藏房的技巧。2是设计的目的不同吧,星际拓荒的知识锁谜题的设计目的是为了塑造探索感和独特性,我是为了奖励和引导玩家掌握技巧而设计这个“技巧锁”。
2025.11.6 无名氏 2025-11-06(四)21:51:47 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67374858 管理
研究并调整了A*插件的各种设置,现在寻路对象灵敏多了。
初步完成了包围模式,为了优化一个特殊状况研究了很久。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/690ca7e63203f7be00dc23fe.gif
2025.11.7 无名氏 2025-11-08(六)00:16:39 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67382388 管理
不好意思来晚了(;´ヮ`)7
研究了下多个寻路图层的设置,目前添加了一个无视障碍物的寻路图层,以及修改适配了移动房间时更新寻路的方法。
除此之外修改了默认子弹体积,修复了角色刚体图层的一些小问题。
无标题 无名氏 2025-11-08(六)04:53:00 ID:Z2c3J2W [举报] No.67383218 管理
>>No.67382388
(ゝ∀・)
2025.11.8 无名氏 2025-11-08(六)22:14:47 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67387989 管理
添加了测试模式,之前测试一个房间或是敌人的时候需要来回抽奖,现在测试起来方便多了。
2025.11.9 无名氏 2025-11-09(日)20:48:50 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67393485 管理
优化了地图图标的显示逻辑,现在的逻辑和以撒的应该是一样的了。
初步设置了一下围绕模式。
gif:https://pic1.imgdb.cn/item/69108d923203f7be00eb16b6.gif
无标题 无名氏 2025-11-09(日)20:52:12 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67393501 管理
哦,还小小的优化了一下包围模式,只有一个请求对象时会返回玩家位置。
2025.11.10 无名氏 2025-11-10(一)23:54:04 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67402146 管理
完善了围绕模式,现在有了队列参数,并且会根据队列成员数量自动调整距离,在只剩下一个成员的时候会直接跟踪目标。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/69120acc3203f7be00edd69f.gif
2025.11.11 无名氏 2025-11-11(二)23:35:40 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67409411 管理
本来想继续优化围绕模式,发现这个模式的问题挺多都挺麻烦的,最主要是暂时没有一个明确的应用对象,所以打算暂且搁置这个模式。
优化了兽人的巡逻逻辑,之前目标总是卡墙里。
感觉之前想要把寻路模式做丰富有些操之过急了,接下来打算把现有的敌人和地图一个个测试优化。
2025.11.12 无名氏 2025-11-12(三)22:05:36 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67415967 管理
修复了冲刺敌人受到击退后停止冲刺的bug,之前找了很久没找到最后发现是寻路脚本占用了刚体导致的。
优化了部分地图和敌人参数。
2025.11.13 无名氏 2025-11-13(四)06:35:11 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67417839 管理
休息一天。
2025.11.14 无名氏 2025-11-14(五)23:30:31 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67430870 管理
分离了伤害和施加推力接口,现在可以单独调用施加推力方法了。
修改了跳跃方法,现在目标位置可以通过扫描的网格图获取。
优化了部分地图和敌人参数。
2025.11.15 无名氏 2025-11-15(六)21:56:06 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67436876 管理
修复了一个池中创建的物体缩放被固定改为1的bug。
为冲刺敌人完善了行为,现在周围没有玩家的时候会向随机方向蠕动,在周围有玩家的时候进入蓄力状态。
优化了部分地图和敌人参数。
无标题 无名氏 2025-11-16(日)19:14:23 ID:l9VCCo0 [举报] No.67442692 管理
>>No.67436876
听起来像很ex的怪

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