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No.66434206 - 独游开发串,每日打卡欢迎督促 - 游戏综合


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独游开发串,每日打卡欢迎督促 无名氏 2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b [举报] [订阅] [只看PO] No.66434206 [回应] 管理
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
2025.11.16 无名氏 2025-11-16(日)23:40:25 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67444552 管理
完善了召唤行为,现在可以跟踪每个召唤者召唤的单位数量,通过数量检测就可以控制召唤单位的最大数量。
优化了部分地图和敌人参数。
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2025-11-16(日)23:41:08 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67444556 管理
>>No.67442692
明明很可爱(`・ω・)
2025.11.17 无名氏 2025-11-17(一)22:35:18 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67451676 管理
完善了镭射检测,现在敌人不会尝试隔着障碍物攻击玩家了。
完成了地图和敌人的一轮优化。
2025.11.18 无名氏 2025-11-18(二)09:49:35 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67453801 管理
搭建了一个攻击障碍物基类。
添加了障碍物爆炸桶。
添加了一些新地图。
2025.11.19 无名氏 2025-11-19(三)05:40:58 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67460066 管理
休息一天。
2025.11.20 无名氏 2025-11-20(四)17:14:41 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67470082 管理
等待许久的插件今天打折了,学习并导入了控制台插件。
修改了玩家受力方法。
添加了一些地图。
2025.11.21 无名氏 2025-11-21(五)15:08:03 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67476175 管理
修改了引燃的炸弹的各种方法,现在玩家不在房间和离开房间的时候引燃的炸弹会停止引爆,在玩家进入房间的时候会开始引爆。
调整了图层相关的参数,现在敌人的镭射检测不会被坑挡住了。
可以用子弹击退引燃的炸弹了,(σ゚∀゚)σ现在可以推炸弹了。
添加和优化了一些地图。
2025.11.22 无名氏 2025-11-22(六)20:45:22 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67485390 管理
之前修改发射器之后就一直发射不了绳索了搁置了很久,今天添加了一种输入方式“朝向攻击”用于绳索的发射。
之前为了方便直接设置了敌人之间的碰撞器相互排除,但为了实现绳索的捆绑后的碰撞效果只能取消了,然后寻路对象相互卡住的问题又出现了,目前在研究A*的rov系统,今天实在是太困了明天再继续。
2025.11.23 无名氏 2025-11-23(日)19:57:10 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67492111 管理
研究并调整了各种组件参数,现在敌人的寻路更加智能了。
为挑战等级升级机添加了使用绳索刷新等级的功能。
整理了一下互动物的方法。
完善了测试模式的特殊房间生成。
2025.11.24 无名氏 2025-11-24(一)20:47:45 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67499809 管理
初步实现了锁链的动态效果。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/6924540f3203f7be002b6f38.gif
2025.11.25 无名氏 2025-11-25(二)21:06:09 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67506544 管理
实现了锁链效果的多个动态位置分配方法。
绳索具体的使用方式已经梳理出来了,正在实现绳索系统,因为绳索效果涉及的东西比较多今天是做不完了,如果顺利的话到时候应该可以整一个炫酷的演示。
2025.11.26 无名氏 2025-11-26(三)18:18:19 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67512147 管理
完成了大部的绳索效果,功能也不算难主要是在适配其他系统和修bug,不过可能还有未知的bug。(;´Д`)
感觉给自己整了个活爹,虽然设计起来很有意思,但是想想后期的维护和拓展真是难顶。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/6926d38f3203f7be00340a92.gif
2025.11.27 无名氏 2025-11-27(四)11:14:39 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67517037 管理
休息一天。
无标题 无名氏 2025-11-28(五)20:56:54 ID:xG36hIB [举报] No.67527157 管理
>>No.67444556
丑萌
2025.11.28 无名氏 2025-11-28(五)22:17:23 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67527716 管理
添加了池中物体基类,因为一个诡异的bug查了好久,最后发现是OnDisable函数的优先级太高了,在还没完全放进池的时候触发了,导致标志被消除了然后又触发了一次回收。
之前让ai查bug原因,ai都开始胡言乱语了都没查出来,后来自己发现了原因我还跑回去给ai说一句是不是这的问题,然后ai恍然大悟,我得瑟的看着它的一通输出(`ゥ´ )
完成了绳索对于炸弹的使用效果。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/6929adbd7f8e1c7378241b87.gif
2025.11.29 无名氏 2025-11-29(六)22:48:08 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67533439 管理
优化了绳索触发的逻辑,经过压力测试目前没有发现恶性bug。
添加了飞行能力和状态设置。
完成了套索杆的功能。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/692b072527638c120a3c81d8.gif
2025.11.30 无名氏 2025-11-30(日)21:39:45 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67538563 管理
添加了爆桶和锁链的特殊效果,现在完成拉取后爆桶会直接爆炸。
添加了一些套索杆和爆桶主题的房间布局。
添加物理材质,解决了和敌人接触时卡住的问题。
优化了一下房间布局编辑器,现在可以实时检测并打开文件,并且优化了工作流程,之前是先选择房间布局分类,然后根据类型在对应的文件夹中创建文件,再进行实际的布局编写,但我实际用下来发现要先选择类型就很麻烦,因为很多时候创建一个新的布局时不会考虑是什么类型的,做完之后要是不符合之前选择的类型还需要手动修改位置,所以现在改成了先创建一个临时的文件点击保存后再选择类型让后移动到对应的文件夹。
2025.12.1 无名氏 2025-12-01(一)22:30:33 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67545259 管理
优化了一下工具,房间编辑器多了个原地保存,因为之前的保存必须指定位置,修改原有的布局也要重新选择。房间布局批量设置工具多了一个清理布局列表的功能。
现在普通房间布局生成的时候会根据开闭类型随机选择可以覆盖的开闭类型,比如上开口的类型有4分之3的概率是原来的类型,还有4分之1的概率随机变为上下、上左、上下左、上左右、上下左右开口的布局。
2025.12.2 无名氏 2025-12-02(二)23:30:12 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67552812 管理
现在道具数量也有90个了,打算开始实现道具系统,所以又把之前搁置的图鉴系统研究起来了,实现方面研究了下不同方案,目前打算分离一下道具数据和道具效果,道具效果还是一个个单独实现。让后就是图鉴系统,实际上要完成我设想的这个系统需要我专门创造一个对应的语言,这个语言和我设计的图鉴玩法是高度绑定的,所以现在我在将已经设计了的道具效果转化为图鉴谜题并且完善这个语言,目前的进度进行到了第13个道具,语言目前划分了名词类9种,组合词2种,动词修饰2种,动词类5种,补语1种,连词1种。

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