现在的一点想法,随着语言的搭建我逐渐发现我陷入了一个两难的情况,我既想要丰富多样的道具效果,又想要一个可以完整表述道具效果又不复杂的语言,越是独特的道具就会带来越复杂的语言结构和词汇,越是能完整的表述道具效果语言下的道具越是类似,继续进行下去也许可以找到这两端的一个平衡点,但这不是我想做的。然后我翻了翻最开始搭建这个系统时写的想法,我发觉自己有些钻牛角尖了,这个系统本身的意义在于引发玩家对道具效果的思考和指引,而我有些对搭建完整表述道具效果的语言这件事情有些偏执了,所以我决定将这种束缚解除,现在允许这语言搭建的谜题有着缺失的信息,玩家在图鉴解谜的时候只需要完成大致的效果表述就会显示完整的道具信息。