写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 公众号:【矛盾苇草】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

No.66434206 - 独游开发串,每日打卡欢迎督促 - 游戏综合


回应模式
No.66434206
名 称
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片
•本版块为综合版块,如已存在分类请优先发至游戏区相关分版。
•手游讨论请优先至手游专区版块寻找专楼

独游开发串,每日打卡欢迎督促 无名氏 2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b [举报] [订阅] [只看PO] No.66434206 [回应] 管理
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
  _ _
  ( ゚_゚)
/ (⁰  )╲/
2025.8.30 无名氏 2025-08-30(六)16:11:15 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66926481 管理
完成了射击行为的解耦,它被分为了“射击计时”、“范围检测”、“发射子弹”三个节点,在之后的行为射击中就可以复用这些节点了,

完成了范围攻击行为,现在敌人“水晶柱”可以使用范围攻击攻击玩家了。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68b2b18558cb8da5c8641837.gif
无标题 无名氏 2025-08-30(六)18:39:03 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66927381 管理
添加了新的敌人“骷髅弓箭手”会复生。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68b2d46658cb8da5c86479f5.gif
2025.8.31 无名氏 2025-08-31(日)21:38:39 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66934508 管理
第一章设计的小怪都实现了,现在在做第一个boss,目前算是完成了一个招式,boss的行为树复杂程度要高出非常多,正在适应中。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68b44f3b58cb8da5c8675269.gif

调整了一下暂时用的贴图,之前用的是带颜色的复用的时候不好改颜色,其实这种阶段可以用纯白的形状贴图,多个物品都可以共用一个形状,然后修改成不同的颜色。
2025.9.1 无名氏 2025-09-01(一)23:55:00 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66942511 管理
完成了boss的另一个招式,学习使用了行为树中的事件系统,用起来十分方便推荐使用,就是注意一下如果使用行为树的全局变量的话不仅要给变量命名还要给值,不然会报错。

想要完成第三个招式得研究一下子弹销毁后的子子弹的触发方法,感觉自己想出来的有些不靠谱,之后会找找有没有什么好用的轮子。

另外就是现在在实现子弹体积随攻击力变化而变化。
2025.9.2 无名氏 2025-09-02(二)21:10:39 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66948305 管理
倒腾了半天终于搞出来了,可以无限嵌套的子弹系统,不过目前只有敌人的发射系统可以,玩家的还不知道怎么做。

之后还要添加多重射击的通用方法这个招式才算完成,这种拓展性强的子弹系统研究起来内容真的很多。

Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68b6ecc258cb8da5c8733288.gif
2025.9.3 无名氏 2025-09-03(三)23:35:30 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66957509 管理
发现之前做的子弹系统还是太差了没有遵循分离原则,目前正在重写发射系统,目标是把子弹和发射器以及输入器分离开,并且使发射器和子弹都可以即插即用。
2025.9.4 无名氏 2025-09-04(四)22:19:04 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66962604 管理
这玩意好难做啊( ´_ゝ`),思路算是有了,但是遇到了些实现的技术问题。

介绍一下我的思路吧,整个系统由三块组成分别是子弹系统、发射系统、发射数据系统,使用起来是这样的,直接通过控制发射数据间接控制发射系统,然后发射系统会根据数据选择发射方式并传递发射数据给子弹,子弹通过数据实现自身功能。到这里还算是实现了的,目前主要的问题是子子弹的数据传递和发射的问题,我在发射数据里定义了6个发射数据列表,装载着的数据列表可以用来发射子弹,根据不同的列表在子弹的实现脚本的不同位置调用这些列表,用自身携带的发射器发射子子弹,以实现子弹在不同时期产生新子弹的需求,并且还可以传递这6个列表的数据,每产生一次子子弹就把对应的列表中的首位移除,直到列表中没有元素,这样就可以使子子弹也具备产生新子弹的功能。但目前的问题也在这里发射数据脚本没办法直接把其中的值赋值给子子弹,尝试了各种办法后认清了现实只能添加一个方法来把数据一个个传递出去,但是不同子弹使用的数据又是不一样的,如果每添加一个子弹就加入对应的数据那这个数据脚本就会变的臃肿,如果用继承的方式那么在继承数据的时候会变的很麻烦,所以现在考虑把所有子弹运行依赖的变量都通过通用的属性添加算式和常量得出,另外就是发射器的发射方式构建的思路还很混乱,输入方式、子弹类型、飞行方式三层判断嵌套起来大脑直接过载。

把思路写出来后就感觉其实还好,没那么头疼了。( ´ー`)
2025.9.5 无名氏 2025-09-05(五)08:22:51 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66964219 管理
丝之鸽一天。
2025.9.6 无名氏 2025-09-06(六)23:50:00 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66974347 管理
数据的类型还是有些问题,现在添加了一个新的ScriptableObject类,用于保存静态的射击数据资源,运行时还是使用原来的类,用来控制动态的射击数据。
之前子子弹的触发方式是用数据控制发射,测试了半天都找出bug原因,干脆直接改成事件触发了。现在算是可以通过事件成功发出子子弹了。
好想玩丝之歌。
2025.9.7 无名氏 2025-09-07(日)23:41:29 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66979492 管理
实现了子弹系统继承触发子子弹的功能,接下来要实现道具效果对子弹系统的控制和敌方子弹系统的使用。
GIF:https://pic1.imgdb.cn/item/68bda76758cb8da5c886da7a.gif
无标题 无名氏 2025-09-08(一)18:15:05 ID:ZZ367Al [举报] No.66983645 管理
>>No.66964219
゚∀゚)σ
2025.9.8 无名氏 2025-09-08(一)23:36:59 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66985588 管理
玩家方和敌人方对发射系统的各项控制方法都已经写好了,不过目前的发射器本身的各种方法还不够完善,接下来完善发射器。
无标题 无名氏 2025-09-09(二)14:54:02 ID:o7qYG5p [举报] No.66988490 管理
加油!俺也想用unity做游戏,祝popo顺利!
无标题 无名氏 2025-09-09(二)21:24:50 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66990638 管理
>>No.66988490
谢谢你的祝福| ω・´)
2025.9.9 无名氏 2025-09-09(二)22:21:07 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66990971 管理
完成了多重射击方法,现在玩家们有了宝宝套和3030啦。(ゝ∀・)
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68c0378758cb8da5c891d1a1.gif
2025.9.10 无名氏 2025-09-10(三)08:27:26 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66992577 管理
完成了boss第三个招式,现在有一个像点样子的boss了。
boss闪烁的时候录制会出问题凑合看吧(;´ヮ`)7
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68c0c4e358cb8da5c89308c2.gif

接下来要完成消耗品系统和特殊房间功能。
2025.9.11 无名氏 2025-09-11(四)12:08:31 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67000974 管理
规划了消耗品系统,确定了多个消耗品槽设计和多种类消耗品设计。设计了一些消耗品效果。

可能是因为一直在写程序实现功能的原因,做设计反而有些不顺手了,而且明明设计效果的时候很开心,但是想到要实现这些效果就很头疼( TдT)。
2025.9.12 无名氏 2025-09-12(五)10:48:20 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67007507 管理
休息一天。
2025.9.13 无名氏 2025-09-13(六)12:20:23 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67013763 管理
完成了消耗品的基本互动功能,有之前做道具系统的经验这次做的就比较快了。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68c4f07158cb8da5c8a3e0ff.gif

UP主: