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No.66434206 - 独游开发串,每日打卡欢迎督促 - 游戏综合


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独游开发串,每日打卡欢迎督促 无名氏 2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b [举报] [订阅] [只看PO] No.66434206 [回应] 管理
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(  ;´Д`  )说谁肥人呢
2025.9.29 无名氏 2025-09-29(一)19:39:08 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67131910 管理
导入了付费版本的寻路插件,初步调整了寻路和敌人的碰撞体后,现在被卡住的概率大大降低了。
修改了随机列表的修改方式和随机方法,现在可以更加灵活的控制随机列表了。
添加了房间节点脚本,现在房间内的物体可以通过节点脚本访问房间了。
2025.9.30 无名氏 2025-09-30(二)20:52:09 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67140550 管理
添加了主动道具的使用举手动画效果,并将这个效果的方法变为一个可以复用的方法。
修复了一个电池拾取bug。
随着测试的越来越平凡,正在考虑添加一个专门控制测试的脚本。
2025.10.1 无名氏 2025-10-01(三)08:35:12 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67143466 管理
添加了关卡生成失败时重新生成的功能,不过因为生成失败的概率很低随手试了试没测试出来。

修改了特殊房间生成位置的规则,之前是根据所在道路的房间数量排序,改成了根据与boss房之间的距离绝对特殊房间类型,从小到大是大隐藏、商店、挑战房、宝箱房。

关卡生成的代码是比较初期写的,写的真是一大坨( ´_ゝ`)
2025.10.2 无名氏 2025-10-02(四)00:43:26 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67149107 管理
休息一天。
2025.10.3 无名氏 2025-10-03(五)03:38:27 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67156357 管理
测试出关卡生成失败时重新生成的功能并没有生效,好在有种子系统可以复现,修改代码后已经可以正常生效了,ai面对这种2000多行的代码脚本很容易变傻啊。目前只是手动测试了下第一层的生成,体感上30次会有3次需要第二次生成,其他都一次性成功了。随着扩大房间数量和道路数量以及加入隐藏房后可能会需要更多次。
2025.10.4 无名氏 2025-10-04(六)12:42:05 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67163833 管理
整理了一下关卡生成的代码,添加了次隐藏房的生成方法,简单测试了一下目前没发现bug。
无标题 无名氏 2025-10-04(六)18:48:26 ID:fR53dyV [举报] No.67165986 管理
加油喵(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2025-10-05(日)01:59:55 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67168936 管理
>>No.67165986
好的喵(=゚ω゚)=
2025.10.5 无名氏 2025-10-05(日)06:18:43 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67169268 管理
修复了一个隐藏房生成位置错误的bug,完善了其他系统适配隐藏房的方法,现在隐藏房可以正常实现了。
修复了没有连通房间的门可以被炸开的bug。
修复了一个捡不了电池的bug。
2025.10.6 无名氏 2025-10-06(一)14:47:14 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67177036 管理
在测试生成多个隐藏房的时候发现会生成在相同位置,现在修改了位置获取方法后可以正常生成多个隐藏房了。
添加并适配了房间继承类,现在不同类型的房间拥有自己的脚本了。
完成了部分挑战房功能。
无标题 无名氏 2025-10-06(一)15:08:18 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67177129 管理
虽然没什么人看,但还是问一问,最近在思考怎么把钥匙的泛用性提上来,玩过以撒的应该都知道相比炸弹钥匙的泛用性比较低,使用场景比较单一,所以我打算把钥匙改为铁链,一来可以主动发射减速命中的敌人,还可以把敌人捆绑在一起,二来可以当钩爪用,与障碍物或是墙壁互动就可以把角色快速移动到命中的位置,以此提升角色机动性上限,三来是我希望铁链和炸弹侧重不一样,虽然有了战斗方面的功能但是我打算让铁链更加侧重运营方面的使用,比如作为一种互动物的高级货币,用来直接换取一些少见的功能,除此之外就是一个还在考虑具体怎么实现的使用方式,就是通过使用铁链连接2个互动物以此产生特殊效果,所以我的问题是有没有关于铁链在运营端的使用创意。
2025.10.7 无名氏 2025-10-07(二)17:02:12 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67183213 管理
完成了挑战房功能,简单测试了一下没发现明显的问题。
2025.10.8 无名氏 2025-10-08(三)10:45:49 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67187369 管理
为房间添加了重置敌人的方法,不清理敌人离开房间时房间内的敌人会重制。
完成了boss房部分方法,现在击败boss后会生成道具奖励和下层通道。
2025.10.9 无名氏 2025-10-09(四)11:25:45 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67193826 管理
休息一天。
无标题 无名氏 2025-10-09(四)22:39:43 ID:Z2c3J2W [举报] No.67197678 管理
>>No.67193826
向你问好,
无标题 无名氏 2025-10-09(四)22:53:44 ID:Z2c3J2W [举报] No.67197780 管理
>>No.67193826
虽然没办法在游戏开发上说些什么,不过我刚好也正在边自学边做一个APP,看到这样的串还挺有共鸣的
无标题 无名氏 2025-10-10(五)17:56:46 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67201930 管理
>>No.67197678
你也好(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2025-10-10(五)18:03:44 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67201964 管理
>>No.67197780
其实我只是想要些灵感,不是就要可靠的方案,哪怕是不好的方案也可能因此反推出好的方案。
祝你自学顺利少踩些坑。(`・ω・)
2025.10.10 无名氏 2025-10-10(五)18:07:29 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67201977 管理
完成了奖励房的生成和关闭,现在清理完boss房后会根据概率生成奖励房了,并且在离开奖励房的时候也会根据概率决定是否关闭房间。
修复了一个奖励掉落位置的bug。

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