虽然没什么人看,但还是问一问,最近在思考怎么把钥匙的泛用性提上来,玩过以撒的应该都知道相比炸弹钥匙的泛用性比较低,使用场景比较单一,所以我打算把钥匙改为铁链,一来可以主动发射减速命中的敌人,还可以把敌人捆绑在一起,二来可以当钩爪用,与障碍物或是墙壁互动就可以把角色快速移动到命中的位置,以此提升角色机动性上限,三来是我希望铁链和炸弹侧重不一样,虽然有了战斗方面的功能但是我打算让铁链更加侧重运营方面的使用,比如作为一种互动物的高级货币,用来直接换取一些少见的功能,除此之外就是一个还在考虑具体怎么实现的使用方式,就是通过使用铁链连接2个互动物以此产生特殊效果,所以我的问题是有没有关于铁链在运营端的使用创意。