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关于【行动掷骰】:只有当一件事有可能做到,但有风险和阻力时,才有掷骰的必要。
一件不可能的做到的事无需掷骰即失败——即使骰出100个20,人也不能凭空飞起来,没有掷骰的必要。
一件没有风险和阻力且能轻松做到的事无需掷骰即成功——比如在安全的地方吃顿饭,没有人会拦着你,没有做不到的理由,当然也不需要掷骰。
对不同的人来说,【确定能做到的事】有所区别——受过严格训练的皇家密探在“高强度体能锻炼”这件事上不需要掷骰也能成功,这无关属性。
相反,一个一无所有的失忆者才需要掷骰,因为这对失忆者来说不确定是否能做到。
再用战斗来举例子——伤害或杀死一个被绑起来的,毫无还手之力的敌人不需要掷骰。因为这其中没有阻力,没有风险,你确定自己可以做到。
伤害一个和你同样拿着武器的对手才需要掷骰。双方都有杀死对方的能力,而都不愿被对方杀死。这形成了阻力和风险。生死战斗是一种极具风险的行为,没有哪一场厮杀是轻松的,因为每个人都不想被杀死,他们会尽全力确保死的是对方。
另外,就像人类之间有巨大的差异,同一种族的个体之间亦有所不同。所谓“敌人”和“怪物”并不是“统一模板”的垫脚石。它们是各自不同的个体,当然有地位,强弱和性格之分。这一点在诺兰的“观察”——即对敌手的描述里已经很清晰了。第二个对手更为强壮和机警,它会说人类的语言,也在同类中具有较高的地位。
最后,所谓“提高难度”并不存在。“平衡性”本身就不存在。世界不会为了谁需要“一步一步成长”就准备好恰如其分,旗鼓相当的对手。没有谁的存在是为了给另一个人积攒经验,或是恰到好处,有惊无险的被踩在脚下。
旅行者和其他人——无论是人类还是怪物——并无根本上的分别,请别把他们想象的有多特殊( ̄︶ ̄)