>>No.68028150
怪物方面完全可以跑路,警戒范围极低,你不想打主控跑路就行,优化后拿材料野外全部不需要打,唯一需要打的也就是工业模式部分时间需要,我请问清波小怪真的能这么厌烦吗,如果真的特别厌烦那当我没说,我个人完全无所谓。
对我来说战斗性能对等是最重要的,魂角色低下战斗性能打的小怪就不能到处乱飞乱跑,为什么我上面说鸣潮3.0水温烫到我就是因为新的大世界怪,在血厚小动作多的情况下还喜欢乱飞,甚至2版本我弗洛洛几乎没怎么遇见过一日谱被断,3版本是个路边3C声骇就能给我肘飞(甚至3.1那个1C手怪就已经恶心到爆了)。比起性能弱还是性能对等最重要,终末地角色战斗性能确实不高,但是怪也是一顶一的笨比,这就是合理的
所谓贫弱的输出能力后期才能速杀是因为这游戏的输出集中在技能连携上,我在开荒游玩是没感觉到我遇见啥怪打不动的,可能是游玩感受上的不同,你可能觉得平均一套平A杀了平均战斗时长在十秒才算正常,但是对我来说平均战斗时长30秒也行,可能是因为我是物理队开荒有关,但是前期物理队开荒也很舒服吧。
掉落物资没有这件事我觉得反而让我直接跑路,这和路上怪警戒范围极小和脱战容易是逻辑自洽的
作为工业玩家会频繁的打断心流( ゚∀。)77你开工业模式能被打断难道不就只有在拉电线拉滑索的情况吗,心流不应该是在造基建的时候的吗
然后拿突破材料猫头鹰点这个我想说这和地图设计有啥关系?你可以说日常做的差劲减负做的差劲,资料点和地图设计的关联性在哪里呢( ゚∀。)我举个例子,我玩法环刷熔岩刀要跑一段路刷怪,刷的体验很烂,所以得出结论火山官邸地图设计是垃圾。
这中间有逻辑上的联系吗?
"喜欢我365里路开近路无限循环吗?单机有这个是因为绕路真的有奖励,终末地呢?奖励你后面接着绕路?"
奖励不就是你接下来走两步就能拿资源吗,怎么还绕路呢?
"你说我肝一波基建,放了滑索帮我跑路、放了炮塔帮我清怪,会不会爽啊?不好意思,地图装置上限等着你呢(`ヮ´ )"
这里我觉得,嗯嗯嗯嗯嗯我不知道怎么说吧,想看大家的评判,大家觉得20滑索够用吗,我见到部分人觉得限制上限很恶心部分人觉得限制上限可以让你去研究滑索摆放也是有乐趣的。
我个人懒得放滑索,就放了几个难绕的,对我来说20个完全够用了,但是哪天能直接tp拿材料我也举手赞同好吧
"更有惊天大逆天设计之地图关键资源卡在支线里,我问你,不看攻略你知道供能高地左边的蓝矿必须要狼卫任务才能解锁吗?再和粪怪叠加起来,我没看到所谓的一环套一环精妙设计,只看到了拖时长"
狼卫这个我还真卡了,我还真去搜怎么解决了,这里我觉得应该就在这里标点啥让你去接任务,明明其他地方任务到地方自动给你推一段这里就没有有点莫名其妙的啊,虽然洛希当时给我发消息让我去找她哥但是我暂且搁置后面忘了这个也很正常,所以这里确实设计有问题,有问题该喷就要喷,我没意见,但是本质上也不是大问题吧。
粪怪之类的话题我在前面说了,真没感觉哪里粪。
"我说他左右脑互搏,1是因为我看得出来鹰角既想要单机的长流程线性解密,又抛不开二游的长线运营,2采用高频战斗的同时角色数值跟不上,3采用繁琐跑图的同时又要求反复清图,4用犄角旮旯的宝箱提供惊喜又抛不开抽卡模式(导致宝箱收集压力大,把一部分惊喜感转化为了清图压力)5启用一定程度的地图编辑想做成特色,又玩不起地去限制建设能力把工业系统搞成纯添头(`ヮ´ )6共享设备随机刷新,刷到不想要的设备没法一键删除,刷到想要的设备又没法长期保留(必须经常维护)"
这一段好多
1左右脑互搏没错,我的评价也是在单机角度可以,但可惜这是抽卡手游
2上有述,仅我个人体验没感觉哪里跟不上输出的
3上有述,仅我个人感觉真没怎么在剧情内要求你打怪的情况下清过图,我把这游戏当潜入游戏玩有没有懂的
4和1相同,就是左右脑互搏
5和本帖最刚开始说的还有上面一样,有人觉得够了甚至多了,有人觉得太简单少了
6比起没办法长久保持来说,我更愿意喷过剧情的时候能看见留言牌
"你要是连终末地的地图都吃得很香,那还是宫崎英高适合你"
你猜对了我还真是玩过除了恶魂的魂游全家桶玩家,而且我依旧觉得终末地吃的香。