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No.68009949 - 无标题 - 鹰角游戏


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No.68009949
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无标题 无名氏 2026-02-04(三)19:46:11 ID:LiLOuAI [举报] [订阅] [只看PO] No.68009949 [回应] 管理
终末地简评,想到啥说啥

我看到两句话:1工厂太简单了,深度玩家不爽,轻度玩家又觉得难,两边不讨好。2鹰角总能筛出最适合的用户。

我觉得这两句话很完美的解释了为什么在基建上这游戏争议这么大,因为确实就是在做筛选,筛选的就是那些觉得基建难但是不讨厌自动化流水线玩法,同时努努力能做出来自己的基建的玩家。

如果你是这个区间的玩家我告诉你,无敌了,终末地将会是你玩过二游里最无敌的游戏,你将会有无敌的正反馈。

但是对于在其他区间的玩家,就会随着离这个完美区间的距离越来越远渐渐降低正反馈,直到深度玩家玩不爽和轻度玩家不想玩这两种,那终末地确实就不适合你玩,你玩只会感觉没意思,所以说yj在筛人。

当然yj也有做努力,比如对于不想玩基建的轻度玩家有一键生成的蓝图,对于深度玩家,额没办法确实比较难解决,这是他们的选择,他们觉得这个区间里的玩家最多,所以被两头骂我没话说,对于其他区间的玩家我的建议是如果你实在没办法捏着鼻子忍受这一块,就退游吧,不带嘲讽不带反串的真心建议你退游。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(´゚Д゚`)别抽我行吗
无标题 无名氏 2026-02-06(五)20:09:14 ID:dKbNMA4 [举报] No.68025391 管理
>>No.68025116
然后说剧情的问题吧,剧情真是哎祖宗之法不可变是吧,明日方舟就有用专有名词轰击玩家大脑的方法来建立世界观,终末地更胜一筹,尽管如果你拥有更多的物理学等知识会更深的理解他说的这些东西,获得更好不止一筹的体验,但很不幸这个需要的知识储备和理解成本有点太高了,以至于四号谷地处于一种,被灌输世界观和救人的叠加态,世界观难以理解,聚焦到人物的时候又不给干员高光,普通人高光的剧情更加难写,虽然方舟本体在这一点上处理很不错,四号谷地的处理反而很差
脱离四号谷地之后,武陵聚焦在一个个的角色身上之后,有更多的篇幅来描写塑造角色的时候观感就好了很多,到了几个个人剧情更是非常顶级,我知道很多人可能在感情上无法接受42的个人故事,但剧情紧凑合理42和莱万汀各有不同方向的高光,是非常优质的对角色的塑造,相比较下伊冯的个人剧情稍显拖沓,但该有的情感表达更加强烈,也是比较优质的剧情
最后作为我的专业我要说一下终末地的CG问题,很奇怪,终末地的游戏内动画过于稚嫩了,转场运镜构图,每个动画我都能挑出不少非常初学者的毛病出来,还是那种一眼就能看到更优解的毛病,这就是很奇怪的地方,明明重力井的动画已经做得非常好了,终末地像是和那边完全没有联系一样,尤其是武陵这边庄小姐第一次露面的那段全是问题,只能说多去和重力井取取经吧
无标题 无名氏 2026-02-06(五)23:56:31 ID:LiLOuAI (PO主) [举报] No.68026851 管理
和终末地无关,因为自己做不到同时玩三个二游(终末地鸣潮明日方舟)准备把鸣潮卖了|ー` )
其实最主要原因就是鸣潮配置上升我体验下降,再加上我目前真的感觉3.0水温上升烫到我了,我抽21弗洛洛就是为了大世界爽随便来个谁都能eeaae秒了,结果3.0人均多动症,3.1怪我更明显感觉到小动作多跑的飞快,虽然3.1剧情给我卖号的心稳了稳但是看着冰冷的账号变成温暖的人民币好像又( ゚∀。)
但是真要卖号,这号我也认认真真玩了一年多,签到没断过,真的有感情了( ;´д`)但是已经挂到交易平台有买家出了个不错的价格,就卖了吧
希望终末地能保持明日方舟优良传统别膨胀太快烫死我( ;´д`)
无标题 无名氏 2026-02-07(六)02:38:42 ID:sKBQTa5 [举报] No.68027470 管理
拉电线倒是不怎么讨厌,但是基建这块一开始在谷地还玩的可以,需要什么建什么,但是到了后面机器多了 传送带密密麻麻的,自己挤出点时间忙活了半天,效率远不及抄网上的蓝图,就没心思再研究了,现在到了武陵就感觉拉电线找矿都比在基地搞产线有意思
无标题 无名氏 2026-02-07(六)09:41:07 ID:CAXsTIe [举报] No.68028150 管理
>>No.68020056
实际上终末地箱庭设计并不好( ゚∀。)各种玩法和设计缠在一起左右脑互搏,同时得罪了各种玩家

怪物方面,终末地的野怪是完全的惩罚机制,几乎没有打怪奖励的同时,做到了野外三步一岗五步一哨,同时怪物肉得发昏,同时接战就无法使用工业模式也无法做任何交互,同时队友会主动给你开怪(队友打怪的时候怪其实已经红了,但是没有队友在那砍的话可以更快脱战)( ´_ゝ`)
作为工业玩家会被过于频繁的接战打乱心流,作为战斗玩家又受限于贫弱的输出能力(后期装备起来了才有速杀的资本,而且只有物理队能不开大一套小连招快速送走大部分野怪)和聊胜于无的掉落物资,无法获得足够的正反馈,人物的战斗性能又是近年来即时制3d二游里最差的水平,甚至无法传送脱战必须吃这依托答辩,只能说一个坐牢

地图设计方面,最大的问题是角色机动性并不强的同时反复要求重新跑图,喜欢我乱七八糟位置的突破材料和猫头鹰点吗?跑过去采集的时候边上还有恶心人的小怪打断你收集(这个承诺以后会改)。喜欢我365里路开近路无限循环吗?单机有这个是因为绕路真的有奖励,终末地呢?奖励你后面接着绕路?你说我肝一波基建,放了滑索帮我跑路、放了炮塔帮我清怪,会不会爽啊?不好意思,地图装置上限等着你呢(`ヮ´ )更有惊天大逆天设计之地图关键资源卡在支线里,我问你,不看攻略你知道供能高地左边的蓝矿必须要狼卫任务才能解锁吗?再和粪怪叠加起来,我没看到所谓的一环套一环精妙设计,只看到了拖时长

我说他左右脑互搏,是因为我看得出来鹰角既想要单机的长流程线性解密,又抛不开二游的长线运营,采用高频战斗的同时角色数值跟不上,采用繁琐跑图的同时又要求反复清图,用犄角旮旯的宝箱提供惊喜又抛不开抽卡模式(导致宝箱收集压力大,把一部分惊喜感转化为了清图压力)启用一定程度的地图编辑想做成特色,又玩不起地去限制建设能力把工业系统搞成纯添头(`ヮ´ )共享设备随机刷新,刷到不想要的设备没法一键删除,刷到想要的设备又没法长期保留(必须经常维护)

既然谈到鸣潮,我说鸣潮的设计理念在2.0后已经明确了,大世界本质上是玩家的游乐场,减轻资源获取负担和反复跑图压力同时让刷子有得刷,风景党有得看,休闲党不用肝,的确没有过于精巧的解密,这种做法本身也属于偷懒取巧,但不得不说这种做法是成功迎合手游市场的,玩家自会用脚投票( ゚ 3゚)

你要是连终末地的地图都吃得很香,那还是宫崎英高适合你
无标题 无名氏 2026-02-07(六)13:55:36 ID:LiLOuAI (PO主) [举报] No.68029938 管理
>>No.68028150
怪物方面完全可以跑路,警戒范围极低,你不想打主控跑路就行,优化后拿材料野外全部不需要打,唯一需要打的也就是工业模式部分时间需要,我请问清波小怪真的能这么厌烦吗,如果真的特别厌烦那当我没说,我个人完全无所谓。

对我来说战斗性能对等是最重要的,魂角色低下战斗性能打的小怪就不能到处乱飞乱跑,为什么我上面说鸣潮3.0水温烫到我就是因为新的大世界怪,在血厚小动作多的情况下还喜欢乱飞,甚至2版本我弗洛洛几乎没怎么遇见过一日谱被断,3版本是个路边3C声骇就能给我肘飞(甚至3.1那个1C手怪就已经恶心到爆了)。比起性能弱还是性能对等最重要,终末地角色战斗性能确实不高,但是怪也是一顶一的笨比,这就是合理的

所谓贫弱的输出能力后期才能速杀是因为这游戏的输出集中在技能连携上,我在开荒游玩是没感觉到我遇见啥怪打不动的,可能是游玩感受上的不同,你可能觉得平均一套平A杀了平均战斗时长在十秒才算正常,但是对我来说平均战斗时长30秒也行,可能是因为我是物理队开荒有关,但是前期物理队开荒也很舒服吧。

掉落物资没有这件事我觉得反而让我直接跑路,这和路上怪警戒范围极小和脱战容易是逻辑自洽的

作为工业玩家会频繁的打断心流( ゚∀。)77你开工业模式能被打断难道不就只有在拉电线拉滑索的情况吗,心流不应该是在造基建的时候的吗

然后拿突破材料猫头鹰点这个我想说这和地图设计有啥关系?你可以说日常做的差劲减负做的差劲,资料点和地图设计的关联性在哪里呢( ゚∀。)我举个例子,我玩法环刷熔岩刀要跑一段路刷怪,刷的体验很烂,所以得出结论火山官邸地图设计是垃圾。
这中间有逻辑上的联系吗?

"喜欢我365里路开近路无限循环吗?单机有这个是因为绕路真的有奖励,终末地呢?奖励你后面接着绕路?"
奖励不就是你接下来走两步就能拿资源吗,怎么还绕路呢?

"你说我肝一波基建,放了滑索帮我跑路、放了炮塔帮我清怪,会不会爽啊?不好意思,地图装置上限等着你呢(`ヮ´ )"
这里我觉得,嗯嗯嗯嗯嗯我不知道怎么说吧,想看大家的评判,大家觉得20滑索够用吗,我见到部分人觉得限制上限很恶心部分人觉得限制上限可以让你去研究滑索摆放也是有乐趣的。
我个人懒得放滑索,就放了几个难绕的,对我来说20个完全够用了,但是哪天能直接tp拿材料我也举手赞同好吧

"更有惊天大逆天设计之地图关键资源卡在支线里,我问你,不看攻略你知道供能高地左边的蓝矿必须要狼卫任务才能解锁吗?再和粪怪叠加起来,我没看到所谓的一环套一环精妙设计,只看到了拖时长"
狼卫这个我还真卡了,我还真去搜怎么解决了,这里我觉得应该就在这里标点啥让你去接任务,明明其他地方任务到地方自动给你推一段这里就没有有点莫名其妙的啊,虽然洛希当时给我发消息让我去找她哥但是我暂且搁置后面忘了这个也很正常,所以这里确实设计有问题,有问题该喷就要喷,我没意见,但是本质上也不是大问题吧。
粪怪之类的话题我在前面说了,真没感觉哪里粪。

"我说他左右脑互搏,1是因为我看得出来鹰角既想要单机的长流程线性解密,又抛不开二游的长线运营,2采用高频战斗的同时角色数值跟不上,3采用繁琐跑图的同时又要求反复清图,4用犄角旮旯的宝箱提供惊喜又抛不开抽卡模式(导致宝箱收集压力大,把一部分惊喜感转化为了清图压力)5启用一定程度的地图编辑想做成特色,又玩不起地去限制建设能力把工业系统搞成纯添头(`ヮ´ )6共享设备随机刷新,刷到不想要的设备没法一键删除,刷到想要的设备又没法长期保留(必须经常维护)"
这一段好多
1左右脑互搏没错,我的评价也是在单机角度可以,但可惜这是抽卡手游
2上有述,仅我个人体验没感觉哪里跟不上输出的
3上有述,仅我个人感觉真没怎么在剧情内要求你打怪的情况下清过图,我把这游戏当潜入游戏玩有没有懂的
4和1相同,就是左右脑互搏
5和本帖最刚开始说的还有上面一样,有人觉得够了甚至多了,有人觉得太简单少了
6比起没办法长久保持来说,我更愿意喷过剧情的时候能看见留言牌

"你要是连终末地的地图都吃得很香,那还是宫崎英高适合你"
你猜对了我还真是玩过除了恶魂的魂游全家桶玩家,而且我依旧觉得终末地吃的香。
无标题 无名氏 2026-02-07(六)14:29:33 ID:LiLOuAI (PO主) [举报] No.68030129 管理
顺便提一下吧,就是上面这条,我和这位肥哥讨论的东西,有很多牵扯到战斗上,肥哥们在回顾我发的内容中会发现我没有写战斗相关的。

为什么呢,其实很简单 就是我没玩明白。

我指的玩明白不是那种:我知道哪几个角色轴是什么样的,输出手法是什么。对我来说至少是你得弄清楚角色伤害计算和排轴方式才能说稍微明白吧。

为什么我比较喜欢明日方舟就是因为他很简单大部分角色脑测一下和实际上手其实不会差别太大,这才能说是稍微有点理解。

像鸣潮我就是属于完全没玩明白那种,我抽的角色我手法都会啊,我会打卡提剑切能打赞菲光四终夜,但是我对这游戏的底层逻辑理解依旧是一塌糊涂。

所以我就没胆量去写我对战斗的看法,上面说的战斗体验,仅仅是我自己开荒的体验,如果理解上有问题或者是和大家不一样也很正常,正如我所说的,我没玩明白的这游戏( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-02-07(六)15:17:37 ID:dKbNMA4 [举报] No.68030377 管理
>>No.68028150
有点绷不住你这最后一句哥们
宫崎英高你可以说他各种问题,但箱庭地图设计这块明显是顶级中的顶级
就是因为足够欣赏宫崎英高的设计美学,才更能欣赏得了终末地的地图设计水平

哎还是多说一点整体地图设计方面的吧,地图资源这一块基本上分布非常合理了,猫头鹰是送货点,猫头鹰旁边基本上都有稀有资源采集点,单独的采集点要么在送货的路上,要么在送货路上旁边一个岔路里,完全单独的采集点基本上都是已经溢出的资源,这一点到武陵之后尤其明显,高需求的金色植物采集点有两个在送货路线必经之路上,有两个在地图外侧但仅相隔一个滑索,也就是说整个武陵的资源其实一次送货,一次传送就完全拿完了,况且稀有资源两天才能长出来一波,当你把地图整体有一个模型在脑子里的时候,会发现在日常跑图上面已经给玩家做了很大的减负了

我只是觉得双向筛选是对的
无标题 无名氏 2026-02-07(六)16:31:45 ID:BPX3gG1 [举报] No.68030792 管理
>>No.68028150
|-` )终末地是有问题,最大问题也确实是左右脑互博,但我认为你对地图设计的理解很浅,你所提出的,你以为是地图问题的,其实都不是真正的地图设计问题。
无标题 无名氏 2026-02-07(六)16:49:33 ID:XBsts1c [举报] No.68030905 管理
简而言之就是不上不下,又要照顾二游的弱保软,又还想做点稍微硬核的东西,卡在这了

二游的烂卡池机制摆在这,注定欧非两种人体验完全不一样,我42卡池120大保底吃满,前期开荒就很痛苦,折腾半天宝箱给一点点玉感觉和吃史差不多,楼里有三限定齐全的欧狗说感觉不到焦虑感,这种人探索就只会剩正反馈了

基建和箱庭的各种大大小小问题不在赘述,归根结底还是这么多缺点我为什么要玩这个游戏,我玩冰汽时代戴森球可以通宵玩几天,然后扔掉几个星期再玩,但二游的机制决定终末地就是要赶每个版本进度,可能有人会说纯粹享受游戏,不要被卡池束缚,那我为什么不去玩单机?不就是因为明日方舟的名头,为了那几个3d化的老朋友,这就是矛盾点所在
无标题 无名氏 2026-02-07(六)19:00:05 ID:6YmAV4d [举报] No.68031557 管理
>>No.68030905
有一个可能很多人不在意的优势,二游的二创活跃度很多单机一辈子也吃不到,当然这个带来的缺点也是玩社区的人很多
无标题 无名氏 2026-02-07(六)19:03:59 ID:6YmAV4d [举报] No.68031576 管理
>>No.68031557
魂游二创在踹哈路上走了这么久,这两年才在人文方面有点热度,要能有这些二游的活跃度我都不敢想能吃多好
无标题 无名氏 2026-02-07(六)19:06:49 ID:C5zxUZB [举报] No.68031600 管理
>>No.68028150
宫崎英高或者说FromSoftware的地图设计是世界公认的顶级,讲之前多了解一下
无标题 无名氏 2026-02-07(六)20:30:16 ID:CAXsTIe [举报] No.68032011 管理
应该是我表达有误了,我不是说魂游的地图设计不好( ゚∀。)我是说这套设计思路是不适合一个需要大众化的二游的,所以在他游戏定位的角度来说不好(更何况还要和其他略小众的玩法交叉选择交集玩家…)

猫头鹰和突破材料确实也只用跑个一两次就再也不用管了,倒也算不上什么大问题

拉电线被打断就是很烦啊( ゚∀。)战斗里什么交互都做不了,道具用不了炮塔放不了,那我这套工业系统有什么用呢(当然可以先放塔再拉怪,但是战斗中建造才更有感觉( ゚ 3゚)

怪物真不粪吗,物理队养成型了才能一套收一个,火冰队不开大招你打的动吗( ゚∀。)还是说4熔火/3+冰附着是什么很好攒的东西

开服这版本就是什么都要导致什么都不精,不过这游戏潜力还是很大的,没有完全同类的竞争对手,自家有粉丝基础未必不能杀出一片天( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-02-07(六)21:30:38 ID:dKbNMA4 [举报] No.68032386 管理
>>No.68032011
就是因为需要大众化所以才做了那么多轻量化的东西,自己玩过一遍的应该能发现,设计水平都在线,设计深度都浅,就是为了给二游的宝宝玩家也能玩做的妥协

战斗中不能放炮台这个确实是反直觉的,同时炮台强度不高也是比较反直觉的,这一点说的没错,但整套工业体系是和整体养成战斗都嵌合的,工业体系的产物,无外乎药/炸弹/货币/装备/自循环产物,轻量化的流水线最终导向就是几个,探索,货币和装备,货币关联游戏内大量养成资源,装备和养成则导向更好的战斗,装备和武器珠子提升在伤害上有两倍多的提升,防御上提供了70%以上的减伤,而探索就更是直接,滑索这种改变地形的设计给予玩家自由度和共创地图的成就感

在限制矿物总产量的基础上不限制区域空间,或者说现在的产能上来说,空间空余一半左右,给了轻量化玩家尽可能少的调整产线推翻屎山代码的必要性,所以我会说工厂系统最重要的就是把照顾宝宝的枷锁去掉

而你说的战斗我完全不认同,这东西战斗只能做的这么简单了,物理队有聚怪连携爆发很高,没道理只打一个的,火队4层熔火爆发也是两个豆一套平A就可以完成,范围也不小,装备穿好小怪基本就是秒,大世界的小怪要是觉得肉到发昏肯定是对养成的理解上出了大问题

与其说什么都不精,不如说什么都要照顾那些智力底线的玩家,甚至这样都有击穿了智力底线的玩家在抱怨难/繁琐等,现在抱怨的玩家并非在抱怨工厂深度浅/地图难度低/战斗简单流程重复,而是在抱怨工厂玩起来麻烦/地图探索麻烦/战斗流程输出难,这是我在上手玩过之后完全无法理解的,这样的游戏都玩不转的话,或许已经告别大部分游戏佳作了
无标题 无名氏 2026-02-08(日)00:16:48 ID:CAXsTIe [举报] No.68033343 管理
>>No.68032386
物理队聚怪在哪?难道人人都要带小男孩吗( ゚∀。)而且队友的索敌很奇怪,有时候锁主控索敌,有时候锁就近索敌,我经常遇到一套连携打a,按牢管技能锁到b上

对话里能看得出来,终末地各种玩法吸引来的不同玩家诉求几乎完全不同,我只希望好好做工业其他一切从简,po希望玩更多精妙箱庭小巧思,你希望抛弃宝宝巴士做深度游戏性,三者之间的诉求是很难调和的( ゚∀。)更何况这游戏并不只吸引了我们这三种玩家

感觉还是得做减法,既要又要总是会几边不讨好,往工业或者箱庭(加死亡搁浅这种地图交通改造)方向深挖一边比较靠谱( ゚ 3゚)不过现实是要卖角色,大概率还是要往卖战斗数值这边靠
无标题 无名氏 2026-02-08(日)00:20:33 ID:CAXsTIe [举报] No.68033373 管理
另外箱庭怎么就是终末地最大特色优势了( `д´)集成工业系统也是二游独一份啊

可惜砂叶和紫晶这两种资源的设计不太好,砂叶相当于把t2升t3这种科技升级揉进一个物品里,紫晶在后期完全没用,应该搞点正常工厂游戏都会有的超长生产工业链条的( ゚ 3゚)反正有蓝图可以抄作业,也不怕弱保软
无标题 无名氏 2026-02-08(日)00:58:25 ID:8Tg29EV [举报] No.68033625 管理
>>No.68033343
物理队aoe是多啊,大世界根本不需要那么多操作。物理队直接管理员战技起手,小陈管理员连携上源石,再一个战技碎石就死了

更多操作都是boss和精英才有资格吃的,而上面一套从战技到连携全是aoe,也只需要两豆
无标题 无名氏 2026-02-09(一)22:19:37 ID:LiLOuAI (PO主) [举报] No.68047136 管理
把攒的支线任务随便做了做,没做完,聊聊剧情

评价:我玩的支线都是一坨屎,完全意义不明,通马桶都不能这么差劲,完全是逻辑不通顺,我举一个我昨天玩的,名字叫希望与大树好像

我刚开始就气笑了,你们是忙到什么情况忙的只能让我这个管理员去一百多米外的地方摘荞花?我能理解你们身边人手缺但是真缺到必须要我管理员去摘花?

好的,摘花就摘花吧。人家老奶奶醒了失去了几十年的记忆,一口一个管理员你来啦你看你交给我的看护源石大树的任务我完成的很好,然后我们大家不想让老奶奶得知源石大树为了保护大家已经没了去掩盖。本来以为是那种公式剧情,老奶奶虽然是失忆了,但是经过一段时间的交流,老奶奶的记忆已经回来了,她看着工团的人为了不让她因为源石大树没了感到伤心难过而忙前忙后,内心会涌起感动之情工友之情什么什么,我本来以为是这种,我当时想着如果真的是这种剧情,我可能会稍微吐槽一下,但我真没想到会变成这个样子。

我这里不问作为一个在失忆前也已经奋斗几十年的工人内心的坚韧水平;也不问我管理员本人,亲自种下大树的本人,在这里是不是能劝动老奶奶,不要因为源石大树消失而痛苦,我就问一个问题。
为什么去四处跑联系人,不让老奶奶去察觉这件事情的人是我???

我真的完全不理解,人家老奶奶亲自对我说:管理员,你当初交给我们的任务,我们完成的很好。还有:我要带你去体验我们这个地方的风土人情,带你去吃我们这里的特色美食。
然后其他一同策划这个事件的人理直气壮的让我去找番茄罐头做这个特色美食?我就必须要大摇大摆的在老奶奶面前消失跑几百米过去拿个番茄罐头回来?

作为一个正常的有知性的生物,管理员作为一个被邀请的客人,无论是管理员本人还是旁边的工团人,哪怕有只有一个人有脑子,都不应该让管理员去跑腿吧?

我能理解游戏里面出现一些通马桶的任务是正常的,但是你不能为了通马桶而通马桶,甚至为了通马桶连逻辑都丢了,给我玩的没忍住笑出来,太傻/逼了,然后玩到一半告诉我要到接下来的剧情要到第二天,我稍微看了一下没找到直接接第二天任务的地方,估计是真的要第二天接,但是我又不想做了支线任务了。
无标题 无名氏 2026-02-09(一)23:57:37 ID:lxhrimy [举报] No.68047687 管理
正确的。四号谷地几乎没有及格线上的支线任务

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