3 拉电线
这个我没信心去说啊鹰角没错鹰角做的拉电线的gameplay玩起来很舒服很爽
拉电线和上面的箱庭设计息息相关,如果你喜欢箱庭,能在探索中找到快乐,那拉电线不会让你很难受,本质上拉电线是另一种的重新探索箱庭,鹰角是知道自己的箱庭嗯做的很好所以让你们再来跑一趟。
但有没有这样的可能就是其实你的玩家不一定喜欢箱庭探索?
那问题又简单起来了,话又转到我发的那两句话的第二个:鹰角总能筛出最适合的用户,这就是在筛人。为什么我说如果你筛过去了这游戏将会是你在二游里面玩过的最无敌的游戏,就这么简单,他们一切的游戏设计就是为了照顾你做的,你玩的不爽才奇怪。
这里我要再提另外一个观点,鹰角能筛出来最适合的用户不仅仅是因为鹰角筛子厉害能筛到用户,如果真的是只筛不可能成为一个赚这么多米的人,风口上的猪也吹不了六年。
鹰角真正有点意思的地方是,即使你不是最合适玩这游戏的那一批人,经过一段时间的游玩:A你将会逐渐向那一批人靠过去/B这一批最适合游玩的人的范围扩大了,把你包含了进去
在明日方舟早期我认为是A,也是我认为更好的情况,现在我个人感觉逐渐向B转去。
而终末地的目前观感是A,我个人其实对基建不感兴趣,我四号谷地的前期是抄蓝图的,后面因为攻略不齐,没办法我认准了一个人的蓝图他没出攻略,那他没出你不升级基建?他出了但是由于你自己猪鼻了出现问题了你自己总要修修吧?
好的,我去修问题了,于是我逐渐向那一批人里面走去了。
所以那些深度自动化玩家觉得好没意思,很正常,在游戏设计上你们其实不是核心服务对象,这是鹰角的大筛子。
如果这类玩家真的很在意基建玩法,来玩这个游戏的主要动力就是玩基建,我的个人评价还是会转到第一条,建议退游,不带嘲讽不带反串,这是鹰角他们自己选择的,挨骂也很正常。
或者你过几年等到他们逐渐深化基建玩法(哈哈会有这一天吗我觉得以前可能会现在节奏这么大有可能越来越简单了)再回来吧。