之前有在别的串里面发过自己的看法( ゚ 3゚)
我这边认为越好的规则怪谈就越应该像一个魔方一把鲁班锁,它应该是一个精巧的解谜玩具
像动物园,篇幅不长,而且每一节都非常规整,字条就是短促的句子,条数少;正常的告示就是长句子,条数多;字条的逻辑是混乱的(因为它没时间梳理)
我不喜欢看长篇累牍的大型规则怪谈,因为那就更像惊悚微小说而不是一种谜题
虽然我也觉得,我也想要写一个庞大的异能宇宙,这个是非常具有成就感的
所以其实相比于怪谈,我觉得还是更应该归类在跑团的分支下面
无论世界观怎么惨烈,主视角永远都是马后炮是hinsight是一个对于整个事件的总结
当然这是对于完结的怪谈来说
(也就是说其实可以认为那些已经痛了的怪谈,我们都死翘翘啦( ゚ 3゚))
那么既然我们是事后的全知视角,那么这就回到我在开头提出的认知:规则怪谈应该是一个精巧的解谜玩具
所有的篇幅都是相互扶持又互相钳制的,然后还要砍掉所有对于设置谜题来说没有意义的词句
把不同小节之间的镜像对仗或是相互指涉亦或是激烈对抗扯皮,把这些东西留下来
怪谈代表的惊悚的气氛大概应该只是规则之间攻讦的副产品( ゚ 3゚)