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No.69333256 - 吾身为囚 - 创作茶水间


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No.69333256
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吾身为囚 【4人】【近现代西幻】 2026-08-27(四)19:43:16 ID:TtIc7Bm [举报] [订阅] [只看PO] No.69333256 [回应] 管理
【无大纲】【AI辅助】【设定未全,需要大家一起讨论商量】
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无标题 无名氏 2026-08-30(日)00:19:57 ID:Kk03Szb [举报] No.69347716 管理
>>No.69347709
是的。因为有固定出伤1,所以修改方向是改成防御-2。(`ε´ )
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无标题 无名氏 2026-08-30(日)00:36:06 ID:hrZv1vj [举报] No.69347800 管理
[圣咏]每回合皆可使用。神罚之咏,可对所有敌人造成2~4点心灵伤害,或对指定目标造成6~8点心灵伤害。若指定目标,则该技能视为普攻心灵伤害(可获得灵能加成)

[伐罪]每回合皆可使用,投掷最多3柄飞刀,每柄造成4~8点物理伤害。投掷后需消耗一回合从敌人身上拔取飞刀(最多同时拔取3柄),每拔取1柄飞刀,视为造成一次基础伤害为0的近战攻击(可获得肉体加成),并使敌人在该回合内的攻击转为劣势

[化骸]消耗1枚通用骰,化骨为盾,并能交给附近角色使用,使用时可防御6点任意伤害。持续回合数由r点决定

[泣血]消耗1枚通用骰,为一名指定角色献上咏唱。自身受到5~8点物理攻击,并使咏唱对象恢复8~15点生命值。若额外指定目标,咏唱对象每增加一名,自身受击范围的下限与上限均+1

[骨傀之戏]消耗1枚通用骰,抽取骨肉化为傀儡,对指定敌人造成6点心灵伤害。并使其在下个回合开始前与傀儡进行拼点:若敌方出目≤我方,则敌方该回合陷入昏厥,无法进行任何行为;若敌方出目>我方,则敌方可正常行动,但本回合所有攻击出目均为最低点数
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无标题 无名氏 2026-08-30(日)00:37:36 ID:hrZv1vj [举报] No.69347806 管理
>>No.69347800
噢不对我忘了增加一些大盾机制了,光去打输出了( ゚∀。)
总之po先审一下这一版
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无标题 无名氏 2026-08-30(日)00:39:56 ID:hrZv1vj [举报] No.69347821 管理
然后关于特质,我目前的想法是合并女仆经验和艺术家,然后增加一个带有负面效果的愈苦愈坚
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无标题 无名氏 2026-08-30(日)00:43:38 ID:hrZv1vj [举报] No.69347843 管理
>>No.69347800
不过关于灵能加成这块,我打算刚开始不要加成,把灵能感知和风险抗性都点成10
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无标题 无名氏 2026-08-30(日)00:44:24 ID:hrZv1vj [举报] No.69347846 管理
>>No.69347843
这样至少修正的时候不会有比较招笑的减值( ゚∀。)7
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无标题 无名氏 2026-08-30(日)00:47:51 ID:hrZv1vj [举报] No.69347860 管理
这技能介绍怎么越写越长呢
( ・_ゝ・)小作文时代,要来了吗
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无标题 无名氏 2026-08-30(日)01:08:21 ID:hrZv1vj [举报] No.69347948 管理
想到了一个有趣的效果,不知是否超模
若本回合受到的伤害为两位数,则实际扣除血量修正为个位数字。
(比如如果结算结果是受到了13点伤害,实际扣血只扣3点。其实就是-10的效果)
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无标题 无名氏 2026-08-30(日)01:09:24 ID:hrZv1vj [举报] No.69347953 管理
>>No.69347948
虽然我感觉前期不会遇到能给我造成10以上伤害的怪( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2026-08-30(日)09:57:50 ID:h7XsJuK [举报] No.69348791 管理
好长捏( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2026-08-30(日)11:00:26 ID:hrZv1vj [举报] No.69349015 管理
>>No.69348538
好耶!荣登榜首(ノ゚∀゚)ノ举高高
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无标题 无名氏 2026-08-30(日)11:05:41 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349034 管理
>>No.69347289
这个倒是可以,改为受到灵能感知加成,最高的时候是增加召唤物10的血量,但后续的技能会有升级的,初始带这个装备就太超模了,后续可以有加成,但前期没有,要是这样的话敌人会数值就会增加了,你试着多一个不消耗通用骰的召唤物或者这种来试试
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无标题 无名氏 2026-08-30(日)11:12:02 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349058 管理
>>No.69347661
可以的,但魅惑时间要缩短一下,变成1~2个回合,因为按照加成来算就差不多固定造成魅惑了,改成不吃加成,等你们突破后可以增加,但前期不允许有这种,毕竟算起来也只打了一个怪,有些机制没有测算出来,作为补偿可以多一个对群体造成2~4点心灵伤害的这种
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无标题 无名氏 2026-08-30(日)11:12:41 ID:hrZv1vj [举报] No.69349060 管理
题外话,罗居然才24,这么年轻吗( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2026-08-30(日)11:13:24 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349064 管理
>>No.69347672
要是想要普通攻击造成心灵伤害,要修改你的武器变成心灵伤害,那骨盾不行了,一个人开局就一种源质装备。
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无标题 无名氏 2026-08-30(日)11:16:09 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349075 管理
>>No.69347686
独立血槽是不可以的,至少前期是绝对不可以,你的血条按男性来,因为镜女是茧不是另一个你,我也算不过来,一共4个人的计算还加上召唤物,我算不过来。
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无标题 无名氏 2026-08-30(日)11:26:19 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349095 管理
>>No.69347800
怎么有五个技能[圣咏]的修改我可以通过,

[伐罪]不可以,数值太高了,理想情况造成16点下回合造成12点,还是不消耗通用骰的,这样每次战斗就丢刀,收刀,战斗结束还没有限制甚至还有控制,不可能通过的,大家记住强力技能要消耗通用骰或者有代价,比如一个短休一次,消耗资源这种,

[化骸]的描述不清楚,主要是持续回合的描述,修改成可以抵挡15点左右任意伤害,一直到15骨盾被打破为止,算增加一个额外血条

[泣血]描述改为造成6点固定伤害,可以对任意对象恢复8~15点生命值,前期不存在群体恢复,这个就算单体恢复,你要使用就要消耗2次通用骰

[骨骸之戏]这个可以接受但你的技能超过4个了,描述修改成敌人进行判定,小于10判定失败无法行动
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无标题 无名氏 2026-08-30(日)11:27:04 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349099 管理
大家指着要是有变更的记着修改属性值和技能后用之前的那个属性卡审核一下,通过了放进车卡串里
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无标题 无名氏 2026-08-30(日)11:28:39 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349106 管理
>>No.69347164
倒是可以,心灵伤害你就享受防御加成,物理伤害你固定受伤3点这种

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