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创作茶水间
No.69333256
第 38 页
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No.69333256 - 吾身为囚 - 创作茶水间
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No.69333256
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吾身为囚
【4人】【近现代西幻】
2026-08-27(四)19:43:16
ID:TtIc7Bm
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No.69333256
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【无大纲】【AI辅助】【设定未全,需要大家一起讨论商量】
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无标题
无名氏
2026-08-30(日)11:31:34
ID:hrZv1vj
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No.69349118
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popo的表述好清楚,喜欢了
(〃∀〃)b
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无标题
无名氏
2026-08-30(日)11:32:49
ID:TtIc7Bm
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No.69349124
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大家的装备轻甲,中甲,重甲记着改一下描述变成
轻甲3点物理防御
中甲5点物理防御
重甲7点物理防御
心灵防御的装备你们要是自己设定也可以,但挡住物理伤害就挡不住心灵伤害,前期不会有防御两种伤害的装备
轻甲的装备要求是10点意志坚守
中甲的装备要求是14点意志坚守
重甲的装备要求是18点意志坚守
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无标题
无名氏
2026-08-30(日)11:34:32
ID:hrZv1vj
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No.69349129
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>>No.69349124
我的骨盾是不是可以防御任意伤害?| ω・´)
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无标题
无名氏
2026-08-30(日)11:35:10
ID:TtIc7Bm
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No.69349131
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>>No.69349095
[泣血]的描述存在误会,意思是你使用一次消耗一个通用骰,你想要进行多角色恢复的时候要使用2次单体恢复,最多恢复2个人的血量
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无标题
无名氏
2026-08-30(日)11:36:11
ID:hrZv1vj
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No.69349133
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>>No.69349131
明白( ゚∀゚)7
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无标题
无名氏
2026-08-30(日)11:44:42
ID:TtIc7Bm
(PO主)
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No.69349166
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星期一的团估计会增加金钱系统,然后大家被带去溯源司了吗,那里有委托,是那种某某地方传出出现怪物的传闻你们要去调查到底是人为作祟还是真的有怪物,
钱的话购买力和现实差不多,2块钱一个包子,10块钱能吃一顿饭
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无标题
无名氏
2026-08-30(日)11:45:18
ID:TtIc7Bm
(PO主)
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No.69349170
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>>No.69349129
是,可以当所有伤害,就算增加一个额外血条这种
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无标题
无名氏
2026-08-30(日)11:56:07
ID:hrZv1vj
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No.69349209
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我的副手是骨盾,技能也是化骨为盾,我得想办法把这两个区分一下
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无标题
无名氏
2026-08-30(日)12:05:37
ID:hrZv1vj
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No.69349247
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手上拿个附了点魔的人皮盾好了( ゚ 3゚)这个皮当然是女仆自己的皮
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无标题
无名氏
2026-08-30(日)12:10:44
ID:Kk03Szb
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No.69349272
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>>No.69349106
我算了一下大家的数值,只说人物技能的话,基本都是两回合极限出伤20。但我同样的伤害却多两个负面特质,就很小丑。( ゚∀。)
申请修改:
1.[无防守]:战斗回合中你无法进行防御和逃跑。
2.[背叛创伤]→[浴血奋战]:当你血量低于75%时,每次攻击额外造成1d6;当你血量低于50%时,你的攻击具有优势;当你血量低于25%时,你下一次攻击可恢复伤害50%的血量。
3.[连续射击]数值上调为2-5。
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无标题
无名氏
2026-08-30(日)12:13:02
ID:hrZv1vj
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No.69349279
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管理 -> No.69349279
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我还在思考我的飞刀怎么改才能不那么区
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无标题
无名氏
2026-08-30(日)12:14:45
ID:Kk03Szb
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No.69349284
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>>No.69349272
人物技能数值计算:
在两个怪物,应该属于我的优势区间,极限出伤是两次军刀斩击,出伤24。
单个怪物,极限出伤是弱点射击+军刀平a,4+6+6+4=20,刚达到平均线。
我想的修改方向,要不然保留两个负面特质,但我的人物技能数值要更慷慨些。要不就换成正面特质这样子。
po定个方向,我去做修改。
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无名氏
2026-08-30(日)12:16:39
ID:hrZv1vj
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No.69349292
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我目前的俩技能一个是卖血奶人的,一个是大盾( ゚∀。)打输出就靠你们了吧
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无名氏
2026-08-30(日)12:17:16
ID:hrZv1vj
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No.69349295
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>>No.69349292
就是消耗骰子的那俩技能
傀儡戏还没想好要不要
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无名氏
2026-08-30(日)12:21:53
ID:hrZv1vj
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No.69349309
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管理 -> No.69349309
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每个辅助都有一颗输出的心( ゚∀。)
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无名氏
2026-08-30(日)12:29:10
ID:TtIc7Bm
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No.69349329
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>>No.69349272
浴血奋战不行,我算不过来,狙击印记都只有计算第一次,再加一个我算不了太多,你修改成生命值低于50%的时候肉体战力获得+4(平a伤害增加)低于25%的时候普通攻击获得优势
连续射击能加成到2~4这种
无防守可以
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无标题
无名氏
2026-08-30(日)12:31:49
ID:hrZv1vj
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No.69349334
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[伐罪]每回合皆可使用,投掷最多3柄飞刀,每柄造成2~4点物理伤害,扔出3柄后需花费1回合拾取。拾取回合我方所有攻击均为优势,敌方被飞刀命中者受到伤害+2
[化骸]消耗1枚通用骰,化骨为盾,并能交给附近角色使用,使用时可防御16点任意伤害(敌人攻击目标为持盾者时,只能优先对盾造成伤害,直至此盾碎裂,即16点防御消耗完毕)
这两个修改可以吗?
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无名氏
2026-08-30(日)12:43:28
ID:Kk03Szb
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No.69349376
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>>No.69349329
[浴血奋战]:当你血量低于75%时,肉身战力+4;当你血量低于50%时,你的攻击具有优势;当你血量低于25%时,恢复一颗技能骰。
这样呢?加一点续航。
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无名氏
2026-08-30(日)12:49:47
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No.69349405
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>>No.69349334
每回合都可以使用效果也太超模了,每隔就可以使用2回合,还能给敌人叠易伤和和给我方优势,前期是不可能放出来的,改成消耗一个通用骰或者把附加效果去掉就可以
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