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No.69573623 - 我们正尽量维持日常 - 跑团


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No.69573623
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我们正尽量维持日常 混沌为主 2026-10-06(二)15:33:49 ID:p108589 [举报] [订阅] [只看PO] No.69573623 [回应] 管理
20实际80年代末,美国是一台镀金的点唱机,乐观、繁荣和霓虹色的欲望一起悠扬作响。那偶尔来自冷战的不和谐音,也被当作了香槟酒上的刺激点缀。

但注意听,有什么东西正藏在唱片里沙沙作响。

它就潜伏你我皮肤之下,躲在阳光之下,它无视着人类的悲喜,人类也一直无视着它。

当名为现实的海报翘起一角时,不要好奇海报的背后,也不要好奇地撕开它。

帮个忙伙计,我们正尽量维持日常。
…
无标题 无名氏 2026-10-06(二)15:35:07 ID:p108589 (PO主) [举报] No.69573633 管理
【类似SCP/控制/13号仓库的美国机构发展史】
【本团目标:推到2025年且人类没有灭亡】
…
无标题 无名氏 2026-10-06(二)15:38:06 ID:p108589 (PO主) [举报] No.69573650 管理
时间:1990年某月
地点:正在随机选择……

1 俄亥俄州,代顿郊区,Kmart 服务台失物招领箱

2 伊利诺伊州,芝加哥,社区公共图书馆

3 加利福尼亚州,圣何塞,7-Eleven

4 德克萨斯州,奥斯汀,投币洗衣店

5纽约州,水牛城郊区,录像店
…
无标题 无名氏 2026-10-06(二)15:40:08 ID:PvbGdTH [举报] No.69573655 管理
3[1,5]
…
无标题 无名氏 2026-10-06(二)15:44:34 ID:z530060 [举报] No.69573677 管理
2
//居然是与我相同类型的替身
…
无标题 无名氏 2026-10-06(二)15:54:42 ID:KOsMXlu [举报] No.69573726 管理
3
…
无标题 无名氏 2026-10-06(二)15:55:58 ID:p108589 (PO主) [举报] No.69573733 管理
那就3了
…
无标题 无名氏 2026-10-06(二)15:59:33 ID:3RcsuDi [举报] No.69573741 管理
3
…
1号 无名氏 2026-10-06(二)16:19:03 ID:p108589 (PO主) [举报] No.69573799 管理
1990年1月1日,傍晚。

加利福尼亚的阳光,依然慷慨地铺洒在圣何塞起伏的街道上。

这座硅谷的心脏,刚从八十年代的芯片狂热中醒来,正贪婪地呼吸着充满铜线与资本气息的空气。

街道两旁,低矮的西班牙风格房屋,与崭新玻璃幕墙的办公楼交错。

草坪修剪得一丝不苟。空气里飘着橙花的甜香,混着远处101号公路永不停歇的汽车胎噪。

在这样一个富裕而平静的典型街区,转角处,一家7-Eleven便利店亮着它那红绿橙三色的招牌。

霓虹灯管在渐浓的暮色里嗡嗡作响,照亮了门口停着的几辆老式轿车。货架上整齐排列的《圣何塞信使报》,头版头条还在谈论去年的储蓄贷款危机和东欧剧变。

店内,收银机偶尔发出清脆的“叮”声,热狗机在缓慢旋转,散发出油脂焦糊后特有的香气。

一切平常得令人昏昏欲睡。

——

※准备投放异常物品,目前模式:主题混合
※每人发送一个“主题”。被选中的多个“主题”将会混合成一个具体的异常物品,例如“香肠”+“音乐”=“一根会发出音乐的香肠”
※“主题”推荐使用具有普适性、日常性的词汇,不建议使用具体人名或专有名词,限定最多十个字。
※“主题”本身不能是异常。

※请发送主题:(第一个1/4/7)和(第一个3/6/9)
…
无标题 无名氏 2026-10-06(二)16:20:33 ID:g6T9ewP [举报] No.69573810 管理
饼干
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无标题 无名氏 2026-10-06(二)16:21:16 ID:h7XsJuK [举报] No.69573813 管理
时钟
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无标题 无名氏 2026-10-06(二)16:22:32 ID:sejbKrz [举报] No.69573821 管理
色差
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无标题 无名氏 2026-10-06(二)16:37:36 ID:XO4IebQ [举报] No.69573882 管理
( ´ρ`)
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无标题 无名氏 2026-10-06(二)22:57:15 ID:p108589 (PO主) [举报] No.69575647 管理
>>No.69573813
>>No.69573821

( ゚ 3゚)写完了。不过我在想,是否应该完全把设定放出来给大家。

感觉犹抱琵琶半遮面的话,通过游戏里的npc去测试会更有新怪谈感觉。但这样又缺少了一种让大家“戏弄人类”的掌控感。

大家怎么看?
…
无标题 无名氏 2026-10-06(二)23:05:13 ID:3RcsuDi [举报] No.69575690 管理
>>No.69575647
把核心设定给玩家,然后让玩家以戏弄(杀死)人类的方式来测试规则边界呗
…
无标题 无名氏 2026-10-06(二)23:07:52 ID:3RcsuDi [举报] No.69575707 管理
>>No.69575647
类似东方似的一句话叙述,八云紫拥有操纵境界狭间程度的能力,或者最多再补点限制,让游戏有点博弈性,譬如这个异常接触到水就会死之类的
…
无标题 无名氏 2026-10-06(二)23:12:04 ID:jUNixof [举报] No.69575736 管理
>>No.69575647
所以我们是混沌异常方吗?( ゚∀。)
我们的游戏目的是什么?
让整个人类社会彻底失去秩序、失能吗?
…
无标题 无名氏 2026-10-06(二)23:21:51 ID:p108589 (PO主) [举报] No.69575773 管理
>>No.69575690
( ゚ 3゚)
( ✓   )

嗯,目前粗略分为两种设计方式,一种是目前的这个“主题融合”,由大家提供“主题”作为灵感,Po来写核心设定;第二种是后面会出现的“核心降临”,由大家直接写核心设定,再由po简单整理一下。

至于设定的补全、延伸拓展,可以部分交给大家,在npc的互动中以安价之类的形式敲定这些设定。

>不过现在的问题是
大家想不想直接在串里看到“核心设定”,比如po直接贴出来,这个异常具体有什么特性、有什么效果之类的。还是说只想在npc的互动中感受?
…
无标题 无名氏 2026-10-06(二)23:23:13 ID:p108589 (PO主) [举报] No.69575784 管理
>>No.69575736
(ゝ∀・)人类方、混沌方,其实都同时扮演。没有什么具体的目的,硬要说的话,双方都有一个一样的底线:尽量别让人类灭亡。
…
无标题 无名氏 2026-10-06(二)23:24:42 ID:KOsMXlu [举报] No.69575795 管理
>>No.69575773
直接贴出来吧

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