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[只看PO]No.69333256 - 吾身为囚 - 创作茶水间


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吾身为囚 【4人】【近现代西幻】 2026-08-27(四)19:43:16 ID:TtIc7Bm [举报] [订阅] [返回主串] No.69333256 [回应] 管理
【无大纲】【AI辅助】【设定未全,需要大家一起讨论商量】
无标题 无名氏 2026-08-30(日)12:58:36 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349462 管理
>>No.69349376
低于75%的血量就触发被动不能通过,改成低于50%获得优势骰,低于25%点血量时时恢复一个通用骰并获得一次额外行动。
无标题 无名氏 2026-08-30(日)13:05:39 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349495 管理
>>No.69349423
你的人物技能太超模就要消耗,而且要是你给敌人挂上易伤,罗来个连续射击怎么办
2[2,4]2[2,4]取最大
3[2,4]4[2,4]取最大
4[2,4]4[2,4]取最大
3[2,4]2[2,4]取最大
2[2,4]3[2,4]取最大
3[2,4]4[2,4]取最大
最后在加上2*6次=12点伤害

放过我吧,就算只是加减法我也是个人,这样算的时候,所有技能我都不给优势,只有平A伤害可取优势。
无标题 无名氏 2026-08-30(日)13:12:23 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349536 管理
>>No.69349495
2+4+4+3+3+4+12=32
我还没单独计算罗的加成
他挂了一个弱点狙击
第一个伤害要增加3[1,6]
这还是我没有通过每次造成伤害都会额外造成穿刺的情况下要是算上要造成
2+6[1,6]
4+4[1,6]
4+5[1,6]
3+5[1,6]
3+4[1,6]
4+6[1,6]
无标题 无名氏 2026-08-30(日)13:14:17 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349551 管理
>>No.69349521
持续到影响我方的效果到我方单位下回合行动后才结束,影响敌方的的效果到敌方行动后才结束
无标题 无名氏 2026-08-30(日)13:15:54 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349562 管理
>>No.69349536
8+8+9+8+7+10+12=62
前期普通混混就20点血,人家还倒欠2条命
无标题 无名氏 2026-08-30(日)13:18:33 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349585 管理
>>No.69349521
有些时候你们算不过来是由我来给出计算公式,大家只管自己的生命减去受到的伤害,敌人的血量是我来扣的
无标题 无名氏 2026-08-30(日)13:21:41 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349601 管理
>>No.69349566
对的,是拔刀后下一个队友造成的伤害增加
无标题 无名氏 2026-08-30(日)13:22:28 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349606 管理
>>No.69349576
可以可以,至少好计算些
无标题 无名氏 2026-08-30(日)13:26:23 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349625 管理
>>No.69349590
敌人都是没有防守加成的,你使用后直接进行判定,你的特质有加成,敌人行动的前扔2次取最小,小于10后,就无法行动,群伤2~4点
无标题 无名氏 2026-08-30(日)13:34:29 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349682 管理
>>No.69349619
我方单位有
技能造成6次伤害的罗
普通攻击和技能都有造成2次伤害的菲尔
拔刀后造成的3次肉体战力的奥黛特
两连发后有4次伤害的克利尔
造成1次伤害的召唤物怨灵之手A
造成1次伤害的召唤物怨灵之手B

造成的伤害次数是6+2+4+1+1=14
然后取优势骰要乘2
14*2=28次骰子判定,此时我还没有计算每个人不同特质情况下的加成效果。

( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-08-30(日)13:41:32 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349724 管理
[飞刀投掷]修改

[连华]扔出5把飞刀,可以选择攻击不同敌人或者只攻击一个敌人。每把飞刀造成1~4点伤害,同时被攻击到的敌人会被施加嘲讽效果,后续敌人的单体攻击会以你为目标。

这种你看一下行不行
无标题 无名氏 2026-08-30(日)13:42:18 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349728 管理
>>No.69349700
不行,就大一群是2~4点伤害,打一个也是2~4点伤害
无标题 无名氏 2026-08-30(日)13:47:35 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349771 管理
>>No.69349746
也行
无标题 无名氏 2026-08-30(日)13:49:45 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349786 管理
>>No.69349724
一场战斗一次,相当于你把所有刀都丢出去了,战斗结束后拿回来
无标题 无名氏 2026-08-30(日)14:04:27 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349894 管理
>>No.69349851
改成加成只在下一次攻击时有效这种,你换身后的加成只持续一个回合,否则每次普通攻击伤害都高肯定不行。
无标题 无名氏 2026-08-30(日)14:05:13 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349898 管理
>>No.69349891
原本还没发现这个bug的,现在看见了
无标题 无名氏 2026-08-30(日)14:06:34 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349908 管理
>>No.69349896
按最新版的来,否则16级就穿重甲,到后面人人都穿就太怪了
无标题 无名氏 2026-08-30(日)14:10:31 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349938 管理
>>No.69349894
我其实设想的是你打伤害是频繁更换身体的华丽些,战斗中突然出现新的男人和女人,希望活用这个机制,等你后续升级了或许一次短休前能变化2次,再来是3次,你升级[茧]的时候有物理攻击的男性相关技能和心灵伤害的女性相关技能,这种情况感觉很有意思。
无标题 无名氏 2026-08-30(日)14:11:30 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69349942 管理
>>No.69349871
不行,可成长的太超模了

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