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No.66434206 - 独游开发串,每日打卡欢迎督促 - 游戏综合


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独游开发串,每日打卡欢迎督促 无名氏 2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b [举报] [订阅] [只看PO] No.66434206 [回应] 管理
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
2025.10.19 无名氏 2025-10-19(日)23:23:25 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67261586 管理
修复了快速移动的一个bug,在房间移动的时候使用快速移动会导致移动异常,已添加保护逻辑。
修复了交换道具时道具物体和主动道具栏道具图标没有更新的问题。
还有一个生成位置空引用的bug,因为测试比较麻烦所以不确定有没有修好。
调整明确了游戏事件系统涵盖的范围和工作流程。
2025.10.20 无名氏 2025-10-20(一)23:06:48 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67268016 管理
实现了奖励房概率的基础变动规则,现在从第二层开始会获得基础开房率,并且根据上层和上上层的开房情况决定当前层的开房倍率。在当前层红心首次受伤后基础开房率下降99。
设计了10个道具,当前道具设计总数:75。
2025.10.21 无名氏 2025-10-21(二)22:30:35 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67273841 管理
添加了boss血量UI,现在有boss激活的时候会自动显示血量UI,死亡时也会隐藏UI。
添加了ScriptableObject实例管理脚本,现在可以通过这个脚本获取所有的ScriptableObject实例了,现在可以实现游戏内的更改,通过修改和使用这个脚本管理的实例实现,不过这种方法目前只能用于一种类型对应单独的数据,比如修改某一个房间在对应类型的随机列表权重。同一类型多种实例数据的情况只能写一个实例脚本挂载到对应物体上。
2025.10.22 无名氏 2025-10-22(三)22:47:20 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67280078 管理
完成了变体物体的基本功能,之前通过随机列表实现变体功能,现在发现还是有生成一个GameObject然后自己实现变体的需求,好在之前做的没有直接删除解除注释改了改。
解耦了一些物体生成时传参的功能,现在障碍物会在获取房间后自动计算所在房间坐标。
2025.10.23 无名氏 2025-10-23(四)02:25:45 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67281008 管理
休息一天。
2025.10.24 无名氏 2025-10-24(五)22:56:42 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67293170 管理
完善了变体物体的功能,现在可以兼容各种类型随机,并且可以正确传输给随机出来的物品对应房间容器类型的父物体了。
之前无论是突然有的想法还是具体的设计都写的到处都是,初步整理了一下稿纸添加了标题和目录。
设计了3个道具,当前道具设计总数:78。
2025.10.25 无名氏 2025-10-25(六)23:35:50 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67299175 管理
添加了交易的变体捆绑交易,现在可以花费22金币购买2个道具或是花费7金币购买2个基础物品。
修改了属性UI和资源UI的字符转化方式,现在显示的字符保留后两位小数,并忽略没有意义的0。
无标题 无名氏 2025-10-25(六)23:55:37 ID:Z2c3J2W [举报] No.67299294 管理
打卡
无标题 无名氏 2025-10-25(六)23:57:09 ID:Z2c3J2W [举报] No.67299301 管理
晚上好呀,几天不见有新的游戏GIF演示嘛 ( ゚∀。)
2025.10.26 无名氏 2025-10-26(日)23:39:34 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67305029 管理
完成了商店刷新补货的效果,修改了原有的方法,现在每个交易点都可能变为不同类型的交易。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68fe40dc3203f7be00a0f217.gif
2025.10.27 无名氏 2025-10-27(一)10:51:30 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67307114 管理
完成了商品变体“清仓道具”的实现。
完成了商品随机打折功能的实现。
为道具管理系统添加了筛选获取道具列表的方法,现在可以通过等级筛选出对应等级的道具列表了。
设计了一个关键解谜。
2025.10.28 无名氏 2025-10-28(二)12:35:29 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67313803 管理
完善了房间编辑器,现在可以根据章节和类型选择对应路径,并创建对应名称的房间布局文件了,还添加了交易物的资源类型,并且解决了之前一个在编辑模式中没法完整加载资源的bug。
设计了9个道具,当前道具设计总数:87。
无标题 无名氏 2025-10-29(三)03:13:18 ID:Z2c3J2W [举报] No.67318783 管理
>>No.67305029
好耶(^o^)ノ
2025.10.29 无名氏 2025-10-29(三)12:35:19 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67320611 管理
休息一天。
2025.10.30 无名氏 2025-10-30(四)17:14:35 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67327290 管理
调整了击退函数和刚体参数,网上一查都是和自己项目不符合的力学关系特性,研究了一天也没有特别完美的结果,目前的方案相对来说比较可控,就是不同移动特性的单位都得手动调整受力修正。
无标题 无名氏 2025-10-30(四)17:27:07 ID:qHvsNb0 [举报] No.67327351 管理
带探索类型的肉鸽,雨中冒险这种类型的?地图固定,玩法随机这样探索?我觉得如果地图是程序生成,那么探索的乐趣可能不会很高,可能就跟有很多隐藏房的挺进地牢一样吧
但是地图是固定的,探索乐趣高,但是设计工作流程长,2d的类似死亡细胞

俯视角地图固定的带银河恶魔城要素的肉鸽确实似乎市场里还没有,po是不是想做这个赛道?类似挺进地牢和以撒的固定地图版本?
如果是程序生成地牢,实际上以撒和挺进地牢的感觉已经很不错了,因为如果有探索要素,一次新鲜二次腻,探索带来的新鲜和程序生成带来的多样性我觉得这是无法兼得的。要么地图固定,要么探索固定

(`・ω・)总之加油,俯视角银河恶魔城加肉鸽我觉得有的做
无标题 无名氏 2025-10-30(四)22:48:09 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67329053 管理
>>No.67327351
感觉你猜测的和我的项目还是差挺远的,不过还是感谢你的支持,实际上我想做的就是一个更友好的以撒,也没有银河城要素,解谜更加偏向知识锁性质的谜题,比如我拿以撒举例来说在以撒中玩家学会了找隐藏房位置的方式后,通过连续5层都找到所有隐藏房证明自己完全学会这个技巧之后,游戏会给出一个进度解锁,类似打完妈腿解锁子宫层那样。我认为以撒没有对自身这些深层次的技巧给予适当的引导和奖励,而这些技巧和知识又很重要,但以撒的萌新只能在游戏外了解这些技巧,所以我想把这些技巧的学习过程融入游戏中,并且这些解谜环节也不是一次性的,而是能够融入接下来的所有游戏中的,比如说我现在设计的这个商店房的解谜,在固定某一层中会概率出现一个特殊的商店,里面什么商品都没有,玩家在获得提示之后找到一个让商店补货的卡牌,然后到商店使用之后就能补货出免费的任务道具,并且还可以补货出大量的商品,在之后这个房间会在各个层的商店池中出现,玩家在遇到这个房间时就可以通过这个知识获取大量的交易机会,从而使得游戏的局内养成部分更加的顺利。
2025.10.31 无名氏 2025-10-31(五)21:46:08 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67335044 管理
给房间布局编辑器添加了个小功能,现在可以在预览中显示预制体名称,准确区分不同物体了。
创建了房间布局表格,便于房间布局的查找。
添加了些房间布局,目前的房间布局总数:41。
2025.11.1 无名氏 2025-11-01(六)22:57:14 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67341618 管理
修复了一个敌人行为异常的bug,修复了部分预制体通过变体物体生成时缩放被修改的bug。
重新设计了15个房间布局。

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