>>No.67327351
感觉你猜测的和我的项目还是差挺远的,不过还是感谢你的支持,实际上我想做的就是一个更友好的以撒,也没有银河城要素,解谜更加偏向知识锁性质的谜题,比如我拿以撒举例来说在以撒中玩家学会了找隐藏房位置的方式后,通过连续5层都找到所有隐藏房证明自己完全学会这个技巧之后,游戏会给出一个进度解锁,类似打完妈腿解锁子宫层那样。我认为以撒没有对自身这些深层次的技巧给予适当的引导和奖励,而这些技巧和知识又很重要,但以撒的萌新只能在游戏外了解这些技巧,所以我想把这些技巧的学习过程融入游戏中,并且这些解谜环节也不是一次性的,而是能够融入接下来的所有游戏中的,比如说我现在设计的这个商店房的解谜,在固定某一层中会概率出现一个特殊的商店,里面什么商品都没有,玩家在获得提示之后找到一个让商店补货的卡牌,然后到商店使用之后就能补货出免费的任务道具,并且还可以补货出大量的商品,在之后这个房间会在各个层的商店池中出现,玩家在遇到这个房间时就可以通过这个知识获取大量的交易机会,从而使得游戏的局内养成部分更加的顺利。