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No.66434206 - 独游开发串,每日打卡欢迎督促 - 游戏综合


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独游开发串,每日打卡欢迎督促 无名氏 2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b [举报] [订阅] [只看PO] No.66434206 [回应] 管理
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
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Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( ´ρ`)性感红名♡在线要饭(`ε´ )
https://afdian.com/a/nmbxd
无标题 无名氏 2025-08-17(日)00:58:15 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66827658 管理
https://pic1.imgdb.cn/item/68a0b82158cb8da5c8289f9b.gif
完成了“小偷”的行为。
2025.8.17 无名氏 2025-08-17(日)23:26:22 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66834061 管理
整理了一下行为树脚本,添加了几个房间布局,实现了一种障碍物“洞”。
2025.8.18 无名氏 2025-08-18(一)23:24:19 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66841574 管理
今天主要是设计了一些第一章节的敌人和障碍物,尝试了下实现“兽人”,但是盾牌的效果不太好,调整了大小和子弹大小后好了些,但没解决根本的问题。
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2025.8.19 无名氏 2025-08-19(二)05:19:30 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66842815 管理
大概是没办法避免这个子弹计算导致的问题了,因为弹速只要够快就会跳过盾牌的判定范围,除非改成镭射判断,但这样又不符合子弹的判断方式了,最后用了点邪道些的方式把效果控制在可以接受的范围,就是用盾牌的碰撞区覆盖敌人的碰撞区。
无标题 无名氏 2025-08-19(二)05:20:58 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66842816 管理
完成了第一章障碍物“金矿石”和“罐子”的实现,功能实现倒是很快,实际上是修了半天之前留下的生成物品时产生的bug,主要还是之前没有规划好,所以留下了一些问题。
2025.8.20 无名氏 2025-08-20(三)05:25:18 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66851930 管理
完成了“木箱”和“尖刺陷阱”的实现,现在可以踩在陷阱上挨扎了,还可以打碎木箱概率掉落物品。

传不了GIF显示非法图像文件,只好传图床了https://pic1.imgdb.cn/item/68a4eb5b58cb8da5c83a8d77.gif
2025.8.21 无名氏 2025-08-21(四)08:44:47 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66860425 管理
完成了一个根据移动变量转向的方法,解耦出了一些自动寻路用的方法,完成了一个用镭射检测的方法。
2025.8.22 无名氏 2025-08-22(五)17:07:01 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66871206 管理
休息一天。
2025.8.23 无名氏 2025-08-23(六)23:46:54 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66881205 管理
遇到了些问题,虽然行为执行的脚本已经编写完了,但问题出在使用的方式上,条件中止的使用只能找到基础的用法,面对我目前面对的实际问题只能自己摸索,目前主要的问题是各种composites的用法,目前我还没有发现适合我需要的情况的方式,希望今天能搞定这个。( ・_ゝ・)
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2025.8.24 无名氏 2025-08-24(日)04:37:16 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66882334 管理
总算是搞出来了,不过我不确定这样算不算比较正规的做法,因为我只是想多一个检测条件再返回中止,结果加了很多修饰符才实现,感觉这种比较基础的需求官方应该有配套的方式。

这个条件中止的官方文档真的讲的很浅,只有基本用法,到处都找不到更加深入的应用教程,所以我想说说我的一些经验,也不算是教程只是简单说说我踩出来的坑。
1.只有Conditional task的状态变化才能引起中断,用actions是不会触发中断的。
2.调试的时候注意Conditional task的×有两种的,一种是带圈的表示进行了检测返回失败,另一种不带圈的是表示没有执行这个节点。
3.我在Abort Type中使用Self时不会执行检测,这一块可能是我的误解,但我建议先使用Lower Priority,至少可以排除这块的问题。
4.条件中止嵌套的问题,不同的Abort Type类型不能嵌套。
5.如果在Composites中找不到合适节点,可以看看能否用Decorators中的修饰符组合出需要的判断方式,注意有些修饰符会导致Conditional task不能持续判断,注意排除这部分问题。
6.只有在运行状态中的任务才可以被条件中止,节点持续的发绿就是在运行状态。
7.最后奉上我目前的行为树,如果有类似的需求可以参考。左边是巡逻行为,分为检测玩家和执行巡逻两块,最左下角的检查器检测到其中一个镭射检测到玩家后因为中断修饰符和上方的序列,整个左边都会返回失败,然后最上方的选择器就会选择右边的前往玩家位置的行为,在执行完前往玩家位置后会因为最上方的中继器重新开始检测。然后就是这个逆变器,加入这个修饰符是因为上方使用的是序列,没有逆变器的情况下镭射会先因为检测不到玩家返回失败,导致之后的巡逻行为无法触发。然后巡逻行为上的2个修饰符是因为,在最上方用于重启整个行为的中继器会和巡逻的行为冲突,在巡逻还未完成的时候就重启整个行为(这点我也很奇怪明明还在运行状态为什么就直接启动了重启),加上中继器后就可以让巡逻行为在下方内部自己内部任务完成后再重复执行了,加上中断后可以通过条件中止停止中继器。
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无标题 无名氏 2025-08-24(日)04:43:28 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66882338 管理
另外测试的时候发现A*寻路插件免费版有个关键功能不给开,就是会根据自身物体的碰撞器大小调整寻路路线,因为这个没有小怪经常卡在障碍物里,目前只能是把绘制地图的边缘调大些,让他里障碍物边缘远一点,至于购买收费版本看这价格等打折吧。( ´_ゝ`)
2025.8.25 无名氏 2025-08-25(一)13:15:22 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66891349 管理
完成了蜘蛛的预制体,有很多不够理想的地方因为技术没有实现,但目前能做的也就这样了。

测试了兽人在房间里的表现,只能说在用上完整的A*之前卡住的问题应该是没法解决了。
2025.8.26 无名氏 2025-08-26(二)18:19:23 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66901420 管理
完成了召唤敌人的行为,现在敌人可以根据随机列表召唤敌人了。

GIF:https://pic1.imgdb.cn/item/68ad892a58cb8da5c8527b51.gif
2025.8.27 无名氏 2025-08-27(三)19:51:14 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66908008 管理
完成了亡语功能的实现,添加了一个检测死亡和一个手动死亡的行为树脚本。

实现了一个史莱姆敌人,史莱姆死亡后会召唤4个小史莱姆。
无标题 无名氏 2025-08-28(四)13:02:12 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66912396 管理
休息一天。
2025.8.28 无名氏 2025-08-28(四)13:03:35 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66912406 管理
>>No.66912396
忘加日期了。
2025.8.29 无名氏 2025-08-29(五)21:52:37 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66922149 管理
添加了一种新的攻击方式范围攻击,目前只完成了子弹的预制体,要应用到玩家操控和敌人释放上还需要些工作。
无标题 无名氏 2025-08-29(五)22:12:12 ID:tNcAt8c [举报] No.66922372 管理
加油
无标题 无名氏 2025-08-29(五)22:59:37 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66922806 管理
>>No.66922372
好的。( ゚∀゚)

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