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游戏综合
No.66434206
第 8 页
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No.66434206 - 独游开发串,每日打卡欢迎督促 - 游戏综合
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No.66434206
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独游开发串,每日打卡欢迎督促
无名氏
2025-06-27(五)04:45:39
ID:30tui7b
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No.66434206
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我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
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2025.9.14
无名氏
2025-09-14(日)16:17:16
ID:30tui7b
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No.67020494
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重新整理和修改了一些之前特殊房间的设计,审视了一下有点害怕变成过于复杂的游戏,但要验证这些设计使游戏是变得丰富还是臃肿却要在很久之后了,但也每什么好的办法只能安慰自己到时候再想办法了。
程序方面就是做了些小的工作,之前进入举手状态时会受到朝向控制影响,现在进入举手状态时会固定朝下。上次修改了敌方的发射子弹方式后还没有修改其他有远程攻击的小怪,现在这些远程攻击的小怪都可以正常工作了,还调整了一下“石头人”的一些数值,让他更有威胁性了。
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无标题
无名氏
2025-09-14(日)16:33:42
ID:30tui7b
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>>No.67020494
其实有点不知道如何下手,该从哪里开始做呢?感觉要做的东西好多好多,一个多月之前觉得到月底就可以跑通一层的游戏流程,但是越是做越是发现更多需要学需要做的东西,本来觉得触手可及的距离变的越来越遥远。我也并不是不知道自己的选择必然带来这样大量的工作量,只是太久没有那种兴奋感了,就像西西弗斯的巨石还没推到顶就落下了。也许写出来后睡一觉就会好起来,眠啦。
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2025.9.15
无名氏
2025-09-15(一)15:18:21
ID:30tui7b
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设计了一些互动物,完成了互动物基类的大部分功能,完成了一个抽奖机的实现。
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2025.9.16
无名氏
2025-09-16(二)18:00:41
ID:30tui7b
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完善了互动物基类的功能,完成了兑币机和扭蛋机的实现。
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2025.9.17
无名氏
2025-09-17(三)18:54:13
ID:30tui7b
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No.67042452
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完成了空心修复机、回收机、道具池升级机的功能实现。
为属性控制脚本添加了血上限和空心交易的方法。
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2025.9.18
无名氏
2025-09-18(四)17:22:40
ID:30tui7b
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No.67049787
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完成了血量Ui的控制,现在血量的Ui可以正确的显示血量,包括红心,红心容器,魂心,空心,以及半血的多种类型显示。
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2025.9.19
无名氏
2025-09-19(五)14:41:09
ID:30tui7b
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2025.9.20
无名氏
2025-09-20(六)17:25:28
ID:30tui7b
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No.67063765
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完成了资源栏和属性栏的UI控制。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68ce72e1c5157e1a881fd739.gif
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2025.9.21
无名氏
2025-09-21(日)21:50:01
ID:30tui7b
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完成了消耗品栏的基本UI控制。
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2025.9.22
无名氏
2025-09-22(一)18:49:15
ID:30tui7b
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No.67079169
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在完成消耗品多槽位的功能时遇到了bug,找了好久bug被迫狠狠学习了数据结构,然后发现跟数据结构没什么关系,是因为用了物体的脚本做链表,最后改成动态数据实例脚本链表了。
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无标题
无名氏
2025-09-22(一)21:18:01
ID:30tui7b
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No.67080349
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完成了D1和D4的使用效果。
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2025.9.23
无名氏
2025-09-23(二)21:59:22
ID:30tui7b
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完成了基础物品电池的功能和变体的实现。
完成了主动道具系统的基本功能。
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2025.9.24
无名氏
2025-09-24(三)15:36:17
ID:30tui7b
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No.67094054
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完成了主动道具UI、充能条UI、道具栏UI的自动更新(大概吧),等所有UI都做完了再测试吧。
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2025.9.25
无名氏
2025-09-25(四)16:04:13
ID:30tui7b
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No.67101801
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2025.9.26
无名氏
2025-09-26(五)21:35:03
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No.67111969
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完成了地图UI的部分功能,现在可以根据房间状态修改UI显示。
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2025.9.27
无名氏
2025-09-27(六)23:53:50
ID:30tui7b
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No.67118605
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完成了地图UI的移动功能和房间图标功能。
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无名氏
2025-09-28(日)08:19:38
ID:PNBffWC
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No.67119727
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你要是能做出来以撒的品质,我愿拥护你成新神ᕕ( ゚∀。)ᕗ
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无名氏
2025-09-28(日)18:14:16
ID:30tui7b
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No.67123204
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>>No.67119727
虽然以目前的情况来说要达到以撒的品质基本是在做梦,但我是觉得从一开始就因为无法达成“完美”就放弃朝着“完美”的反向去努力,然后去追求“普通”实在有些没有意思。以撒是款更新迭代了很多年的作品我不可能以个人势去对标他的品质,所以我更加愿意尽可能的把以撒打动人的部分还原并凸显出来。并且我认为以撒一直是一个有着好的肉鸽模板的标杆作品,但是一直缺少真正的优秀模仿者,不然现在也许会有很多以撒like,所以希望发扬光大一下这个类型。
…
2025.9.28
无名氏
2025-09-28(日)23:42:17
ID:30tui7b
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No.67125540
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完成了游戏中的UI控制后看起来有那么点意思了,不过还有很多bug。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68d95708c5157e1a88412158.gif
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